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月圆之夜无限金币版

月圆之夜无限金币版

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类型:卡牌游戏版本:v1.5.4.5大小:488.3M更新:2020/10/21语言:简体等级:平台:安卓

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月圆之夜是一款卡牌策略对战类的手机游戏,游戏的背景是以黑暗版童话故事《小红帽》为主题,暗黑的卡通风格和策略性的卡牌结合在一起,产生了奇妙的化学反应。给你全新的挑战,下载来玩玩看吧

游戏介绍

《月圆之夜》是一款独立的策略卡牌战斗单机游戏,随机事件的探索与冒险是游戏的特色。

游戏讲述了小红帽寻找亲人旅途中发生的一系列冒险故事。小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相。

游戏特色

1、轻度策略回合制卡牌战斗

2、四种职业、三百多张卡牌自由搭配

3、七十二位神秘莫测的对手等待你的挑战

4、探险过程中随机触发未知事件

5、多剧情选项,影响你的名声与勇气

6、这是一本自由探索的黑暗童话书

7、以格林童话《小红帽》为故事背景改编

8、由《守望先锋》原班人马配音

9、邀你开启探险之旅的新篇章

最近更新

一:新模式调整

1.1战斗胜利后,新增“跳过”按妞,增加玩家卡组精简空间

1.2商店事件增加更多删卡事件

1.3事件中许多随机获得祝福的效果改为了选取祝福

1.4怪物数值调整:

>>>血量调整

对异国刺客,飘灯狱卒,恶魔大厨,缝合怪几个怪物的血量进行削减

>>>卡组调整

鼠王卡组增加5张普通攻击

魔女卡组减少干扰的数量

>>>数值调整

普通难度玩家回血由30%上调至50%

普通难度玩家boss战后回血由50%上调至100%

二:拼图模式修改

取消合集:下架“古堡探险”合集,无法再同时购买:新模式+拼图

优化描述:申明只是小游戏,修改拼图描述,不影响卡牌战斗,并新增试玩功能

三:Bug修复

修复了餐叉在手牌只有两张的时候不丢弃手牌的问题

修复了冠军披风不触发的问题

修复了忏悔变成了敌方回合开始时伤害的问题

游戏玩法

1、当你做出错误选择时,退到主界面就可以回档到上一次战斗之后。开宝箱可以一直读档直到开出满意的卡,战斗打得不好也可以读档。

2、升级可以补满血量,并且获得随机的奖励,在快要升级时挑战强大的怪物可以最大化收益。

3、卡不是拿的越多越好,有些卡前期好用,后期就需要删除了,尽量保证你的卡组在26张以内。差的卡会稀释你的牌组,让你一直抽不到有用的卡。

4、修女、女巫把普通攻击卡全部删掉,基础的法力卡也全部删掉。骑士留所有普通攻击,游侠删一张到两张普通攻击。

5、左下角的主动技能不要忘记,骑士侠盗cd好了就放。

6、其实三章的boss都不算强,还能给你稳定升一级,船长比boss都强。最终boss的难度应该是神官<女巫<狼人。

7、这几张卡可以无脑选:

所有职业:疾跑,敏捷,专注,千变万化

骑士:狂战斧,贪婪,战斗号角,二次打击,力量祝福

修女:生命吸取,返老还童,虔诚,法术预言,智慧,灵感,速度祈祷,神圣攻击,咒语强化

游侠:模仿,残影,筹谋,精准打击,风暴攻击,处决,力量祝福,感染,速度之靴

女巫:法力翡翠,炎爆,法力风暴,风之石,法力源泉

评价一下各个职业:

骑士:无脑砍,强无敌,新手可以选这个先熟悉一下游戏

修女:前期弱,中期一般,后期很恶心,又能奶又有伤害

游侠:卡好上天,卡不好非常弱,很吃卡

女巫:前中期弱,后期强,全靠技能爆发秒人

9、骑士不用法力,如果抓到贪婪升两点法力,行动力也不用太多,四点足够;修女优先升法力,行动力看抓牌,三点应该足够;女巫同上;游侠有行动力就抓行动力,不升法力

10、精灵祝福

复制卡牌全职业优先,骑士游侠选物攻加一/加装备槽,女巫修女选删卡/复活

11、战斗失败可以点继续冒险重新打

职业解析

骑士

思路:通过狂战斧+罗生门+平a+穿刺,疯狂打伤害和叠甲,二次打击是骑士为数不多非常重要的过牌手段,毕竟过牌是很多卡牌游戏是很重要(即使想昆特牌这种堆点,帝国需要过牌,北方拉卡出场等等)

前期★★★★☆

骑士前期可以优先升级普通攻击,穿刺是后期打伤害的牌。前期度过并不难,每场打完都要看看升级技能CD。

中期★★★☆☆

骑士中期是会开始有点乏力,除非你key牌都拿到,卡组成型。中期普通攻击不算高伤害,卡组未成型会比较乏力,除非你拿到了狂战斧和开了武器栏,武器栏至少有两个!!狂战斧+毒匕。毒匕没有可以用其他武器换掉。行动力最好两个,也不需要太多,因为大部分攻击牌。奶是不需要的,该丢的牌就要丢,防御牌可以留一点,尖刺盾牌,石化皮肤。大概不要超过18张,key牌拿不到真的难受。

后期★★★★☆

骑士后期全是蛮强的了有微量过牌,狂战斧又有伤害,但面对小怪还是吃排序,尖刺盾牌和石化皮肤之类的防御牌还是很重要的保留血量手段。

BOSS★★★★★

可以存一波过牌,二次打击之类的,就很舒服。然后拿到罗生门,游戏结束,这样讲你懂吧。如果牌库过厚或者过牌太少,护甲撑不到下一波,就很伤了。损失血量的护甲这技能还是很强的,毕竟可以配合穿刺,还可以打高伤害的怒火。

游侠

思路:游侠最重要的是行动力和过牌,过不空牌库说明你是不及格的游侠。疾走有多少拿多少。一堆buff,在给对面刷一波debuff,力量祝福,喷涌一堆伤害。

前期★★★☆☆

游侠前期还是能度过的,射箭也好,别的卡也好。还是能用的。只是缺少骑士马上升级平a这种简单粗暴的提升。

中期★★★☆☆

游侠中期只要卡牌拿得好,有行动力,中期还是挺强的,因为游侠的成型是一点一点的。不像骑士拿到key牌就一个质的提升。所以游侠中期还是非常好度过的,疾走要拿,刷牌飞快。行动力要升上来了,后期至少保证开局有4行动力。4行动力可以保证能比较稳定地开刷。过牌要多拿。能抽到牌才有未来。减伤控制可以稍微拿一些,是保命血量的保证,例如绊倒,以静制动。抽一张卡,+1行动力的一定要拿。因为等于白白发动一张卡的效果。残影可以为下一回合提供爆发。

后期★★★★★

后期的游侠应该是4颗半星,因为真的不会太吃排序。排序带来的收益是更高的伤害,但是发牌员提供的排序就能打出足够伤害了。一些控制牌可以保持血量。后期打怪真的非常强。

BOSS★★★★★

游侠打BOSS很强,游侠好排序可以打出非常高的伤害,都是发牌员排序也打出不少伤害。要时刻注意行动力,用完一张抽牌卡,没有刷行动力的就尴尬了,或者刷起行动力没牌了。

法师

思路:和牧师一样前期苟住,拖到后期。法师后期伤害非常高。但是没有过牌手段会导致爆发不足,但是法师牌序可以带来很多伤害BUFF,减伤和双倍的霜,持续或高爆的火,高伤和辅佐的雷。

前期★★★☆☆

法师前期略略缺伤害,但平a和法术牌足以应对。升级要生回蓝,但前期不需要那么快升级回蓝卡。

中期★★☆☆☆

法师不成型到了中期真的乏力。缺蓝缺过牌,奶量不足。很难度过,可以按个人喜好调整卡组。多打几次就过了,可以存牌,因为法师挺多伤害BUFF,存一波和慢慢磨根本两个伤害量。过牌和控制一定要拿一些,不用太多,因为后期这些牌帮助不算很大,还是要看状况,但是物免很强。无论哪个职业都需要过牌,还有控制。

后期★★★★☆

后期3星还是4星还是要看牌,等你法力值上来了,炎爆呼脸伤害那叫一个爽。因为中期挺缺蓝的,后期蓝量充足真的挺强。

BOSS★★★★☆

法师打BOSS还是看生存能力,伤害只要排序正确真的不缺伤害。只要有适量过牌,法师不是个弱职业,只是中期不好度过,不过大家都不好度过。

牧师

前期★☆☆☆☆

这货有伤害的吗,打得我贼憋屈,前期不需要急着生蓝量,因为蓝量真的没用,打不出伤害那叫一个难受还在玩牧师,没通关不好评价,但是玩别人的后期牧师,很多靠BUFF打伤害,保命能力,磨血能力强得一匹。

特别说明

月圆之夜无限金币版应用截图

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