类型:角色扮演
版本:v5.7.0
大小:94.67M
更新:2025-06-22 08:02
语言:简体
等级:
发行商:
包名:com.hoyoverse.cloudgames.GenshinImpact
MD5:ee7184146b06665cfbb230376f44296e
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简介 更新 相关版本 评论0
原神官服是一款玩法自由、画质流畅的全新角色扮演游戏,从角色设定到操作玩法,原神官服体验都是非常新颖的,自由的使用各种全新的角色和武器,也能开启激烈厮杀,不断解锁全新角色进行挑战,带给你的视觉的享受盛宴,玩家将在庞大的开放式世界享受新的冒险,让玩家们下载到手机上玩到最好玩的手机游戏。
遥远时空的故事里,巨人盘古的血液化作江河。
普鲁沙的身体被切割,滋养了宇宙众生,伊米儿的脑髓成为苍天云海……但是了无生机的世界因此而改变。
在最初的战争之后,为了人们的渴望建立了蒙德城,并传下自己的智慧。
设立诸多庆典与节日,希望欢乐足以支持人们撑过漫长的劳苦。
一切尘埃落定时,温迪怀抱竖琴远走荒野……
我所眷顾的人们啊,请伴随着歌谣而舞,请追寻着自由而生。
把资源正确的投入到角色培养上,让资源得到充分的利用,可以帮助大家少走很多弯路,这算是一种比较宏观的游戏理解吧,以下是个人的一些小建议。
不同阶段对角色培养的要求是不一样的,我这边先把我所理解的4大阶段简要说明一下,后面会围绕这四大阶段来给出角色培养方面的建议,(个人所理解的)阶段划分如下图所示。
前期 资源比较匮乏,资源投入基本是在主C上面。
中期的话,开始有了主C、副C、辅助、破盾工具人的概念,这时候要开始培养副C,来补充主C的伤害,或是弥补主C的输出空档期。
后期,副C已经基本成型,我们要把培养的方向转向辅助,尤其是增伤辅助,我个人认为中期跟后期的分界点在于能否满星过12层(因为过完12层后,会少很多压力)。
大后期则是群魔乱舞,各种秀伤害的时候,或是单人过12层之类的。
我们把话题转回角色培养,突破给一个角色带来的收益是相当大的,在20突破和60突破的时候会分别获得一个突破天赋,然后40、50、70、80突破的时候,是会有突破属性加成的,具体的加成数值如下面所示,(部分是个人预测的,因为这个每次加成值跟武器的某一档一样,所以很好推测)。
根据这些,我这边把角色培养的要求分为三个档次。
第一档是60突破,这个时候我们解锁了所有的天赋。
第二档是70突破,成本会相对低些,解锁了3个突破属性。
第三档是80突破,也就是解锁了所有的突破属性。
关于80突破之后要不要第一时间升90级,这也是一个比较重要的问题,其实角色每升一级带来的收益是相当低的,以迪卢克为例,80级升90级,他的基础攻击力只增加了23,然后,以100级怪物为目标,算上等级差/防御乘区的提升,总的收益也就5.4%左右,但是花费的培养成本是相当高的,所以对于主C来说,在80突破的时候,已经是性价比的巅峰了。
我这边是觉得,升90级可以放到大后期去考虑,中后期可以升个81级,或是给一个角色升个86级,这样在大世界,高等级怪物所在地就不会被提示为高危险区。
升级所需要的成本可以参看下图
(升级所需经验:摩拉=5:1,上图写反了啊,抱歉)
80级升90级需要170本大经验书,和68万摩拉,这够两个角色从70级升到80级了。
当然,角色突破的另外一个目的是提升天赋的升级上限,其中70突破之后,天赋可以升7级、8级,80突破之后,天赋可以升9、10级(排除命座带来的天赋等级提升)。
天赋是另一个需要重点花资源的对象,天赋每升一级都会有6%-7%的直接收益提升,当然这只是单技能提升。不过花的资源要比角色80升90级少的多,话虽这么说,9级升10级所需要的资源还是很吓人的,尤其是皇冠,开服到现在也才5个,平均一个版本一个。
天赋这边的升级档次也是分为3档。
第一档 6级,不需要周本材料。
第二档 7、8级,需要一个周本材料。
第三档 9、10级,需要两个周本材料。(10级单独做为一档也行)
我们可以根据角色的定位,来决定他们的天赋升级要求,一个角色是可以多个定位的,下图只是稍微划分,举个例子而已。
主C的关键性技能,我们可以升9级、10级,比如胡桃的E和普攻,魈的普通攻击,一般的伤害性技能可以升个8级,伤害不高,但也用得到的,可以升个6级凑合着。
对于副C或是增伤辅助,他们的关键性技能可以升8级,比如行秋的大招,班尼特的大招,钟离的大招,当然,你要升9级也是可以理解的,(除去命座加的等级)。
接下来总结一下角色的培养等级要求。
主C,得80突破,大后期考虑升90级。
副C,70突破,后期可以考虑80突破。
辅助,60突破,或者有比较重要的技能需要升7级、8级的,可以70突破(还能白嫖一个相遇之缘)
破盾工具人,40突破,或是50突破(白嫖一个相遇之缘)
然后是个人觉得比较强力的几个4星角色,老玩家应该是都知道的,所以这边主要是说给新手玩家听的。
1、云游戏数据基本上和原版是互通的,游戏内容一模一样,你可以无缝切换账号。
2、不需要占用太多的内存也能轻松玩转所有模式,和你的小伙伴轻松开启副本挑战。
3、各种强大的敌人,感受各种挑战和竞争,提高人物的技能,享受精彩的战斗冒险。
采集系统
游戏中有广袤的地图和大量的资源素材供玩家收集,而各种资源的的采集方式也有些许区别。一般野外的植被、城镇中的道具点都会有闪光点显示,玩家靠近后直接按F键就可以拾取。矿石和树上的苹果等则需要通过攻击方式获取,攻击打碎矿石可获得对应的矿物素材;攻击苹果树,树上的就会果子落下,然后就可以拾取。
肉类分为靠近获取和击杀获取两种,鱼肉可在水里游泳靠近鱼类后拾取,鸟蛋一般可爬到树上掏鸟窝获得,走兽和鸟类则需要击杀才能拾取。
而一些特殊的植物例如烈焰花、冰雾花等等则要利用克制的属性技能攻击后才能靠近采摘。比如烈焰花要用水属性技能浇灭火焰,冰雾花要用到火属性技能驱除寒气。
拍照系统
在游戏里,玩家随时可以通过游戏内置的拍照系统,记录下属于自己的独特回忆。点击游戏内左上角的小派蒙,即可呼出菜单,点击相机,即可进入拍照模式。按下F1打开设置菜单,刻在该界面自由调整角度,虚化背景,隐藏信息,隐藏人物等。按下F2打开姿势菜单,可在该界面调整角色动作。调整完毕后按下Eenter键即可输出图像,分享照片。
交易系统
在游戏里,玩家之间是不能进行彼此的交易操作,但玩家可以从NPC商店里购买到游戏道具。商店分为百货商店、食品商店、纪念品商店和炼金商店等,百货商店可以购买制作料理的原材料,食品商店可以购买成品料理,纪念品商店可以购买角色培养素材、武器突破素材和命之座激活道具;炼金商店可以消耗材料和摩拉制作药剂和角色培养、武器突破等素材。
任务系统
玩家们到达一定等级后,可以在冒险家行会的凯瑟琳处开启派遣任务,根据玩家前往过的不同区域,可以将自己队伍中的闲置角色派遣过去,不同的地区能够得到的产物是截然不同的。
比如一些地区的特产是丰富的肉类产物,一些区域的产物是丰富的矿物资源,都是不一样的。我们要做的就是将自己队伍中的闲置角色派遣过去,前往不同的地区去获得自己想要的东西。
冒险系统
玩家通过不断积累冒险阅历,达到升阶评定,可以提高自身冒险等阶。提高冒险等阶,可以获取奖励、解锁剧情任务、开启更丰富的玩法系统。玩家可以通过完成任务、每日委托、升级七天神像、探寻大世界宝箱、通关秘境等方式获得冒险阅历,以提升冒险等阶。
当玩家达到一定的冒险等阶后,通过常规途径获取的冒险阅历将不再能提升冒险等阶。这时,需要完成突破冒险等阶上限的突破任务,才能继续提升冒险等阶。冒险阅历的当前状态可以点击游戏界面左上方派蒙图标调出菜单界面查看。
战斗系统
不同角色的普通攻击动作各不相同,普攻可以触发暴击,会显示伤害数字。除了鼠标连续右键的轻攻击,长按右键便可释放重击。在实战中,重击的作用要大于轻攻击。因为部分角色的重攻击会有特殊效果,可以触发/增强角色技能或是应用在特殊的战斗之中。虽然重击很实用,但重击会消耗部分体力,在体力不支时无法释放重击。
元素系统
游戏中拥有七种元素,角色的小技能与大招都为元素伤害,小技能无需元素能量,等待CD即可重复释放;而大招需要元素能量开启。元素能量分为:元素微粒和元素晶球,元素微粒在与敌人的持续战斗中获取,而元素晶球则在击杀敌人时获取。
元素反应系统
两种元素先后作用同一个体上时既可发生元素反应,表现为后施加的元素覆盖先施加的元素,大部分情况下会造成大量后者类型的元素伤害及物理伤害,具体根据不同元素反应类型附带不同额外特性。
元素共鸣系统
玩家可在队伍配置界面,查看名为“元素共鸣”的全队增益效果。元素共鸣系统作用机制为检测当前队伍所有角色的元素属性,若满足任意一种元素共鸣的搭配组合,则该组合的增益对全队生效。若同时满足多个搭配组合的时候,则叠加生效。队伍满员状态下,根据队伍配置的角色元素类型,获得对应元素共鸣效果。
语言系统
打开《原神》的设置界面,玩家在“语言选项”中可以看到七种语言,分别为简体中文、繁体中文、英文、韩文、日文、西班牙和泰文。
开放世界,自由探索Genshin Impact是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入提瓦特大陆的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?
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