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火影忍者疾风传ios版

火影忍者疾风传ios版

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类型:动作冒险版本:v1.34.26大小:2.85G更新:2019/8/15语言:简体等级:平台:苹果

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为您推荐:动作冒险

火影忍者疾风传ios版是腾讯旗下一款极具人气的火影忍者同人竞技类手游,100%还原动漫剧情,玩家可以任意选择动漫角色,进行酣畅淋漓的格斗冒险,还有小队等更多功能,叫上您的朋友一起来冒险吧!

游戏介绍

《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,全新疾风传篇章登场,十年百忍强力降临,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、宇智波鼬等高级忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招。此外,还可以邀请好友跨服匹配,组建专属小队进行热血激斗!

火影忍者疾风传ios版

游戏特色

——正统还原,原汁原味的动漫再现

真实木叶场景一览无余,中忍考试、三忍对决、佐助夺回、终结谷之战……经典剧情逐一重温,热血凭格斗重燃!

——忍术格斗,酣畅淋漓的无限连打

超强打击,拳拳到肉!螺旋丸、影分身、千鸟、木叶旋风、飞雷神……经典忍术任性施放,极致特效,炫放全屏!

——忍者收集,随心所欲的忍者出战

传说忍者任你驱遣操作,木叶十二小强、指导上忍、传说三忍、砂之国忍者……告别单一角色体验,任意切换,肆意挥洒!

——组队闯关,一键邀请的好友助阵

与好友一同挑战经典boss,赢取传说密卷。数十种密卷技能随意选择,各种策略搭配助你称霸忍界!

——生存挑战,纵横忍界的全服制霸

挑选最强忍者阵容,挑战各路高手,赢取通关丰厚奖励!

——实时PK,热血刺激的真人对决

3V3实时真人对决,靠操作冲击忍界巅峰!通过iOS9的replaykit功能,提供战斗录像回放分享,保留经典战斗记录,分享荣誉瞬间!

——通灵兽召唤,震撼全屏的超强召唤术

忍犬、蛤蟆、蓝蛇、忍龟、猿魔……通灵兽小伙伴儿震撼全场,秒杀全屏!

——忍者组织,开启全新的三次元羁绊

独创迎击叛忍玩法。参与大型公会战,保卫家园,争夺资源,让“晓”也要臣服在你脚下!

火影忍者疾风传ios版

游戏玩法

《火影忍者》手游带土来袭!决斗场教你如何打带土

B级忍者少年带土在火影忍者手游决斗场玩法中一直占有一席之地,少年带土第一次限时上架时,1980金币的价格使得很多玩家在犹豫,不知道值不值得买,在决斗场见识到了他的威力后,后悔莫及。今天新版本更新,带土又一次限时上架,相信大部分玩家都会毫不犹豫的选择入手。

少年带土的豪火球释放速度快,且不需要持续施法,相较于佐助的豪火球实战型高了不少。加之开眼状态,超快的攻击速度和恐怖的伤害,让带土成为决斗场中非常难缠的角色。那么之后面对决斗场铺天盖地的带土究竟应该怎么打呢,下面我们一起来探讨一下!

带土打法分析

带土的技能严格意义上说,他只有一个攻击性技能,开眼为状态技能也能够协助攻击。结合目前普遍的网络情况,带土普攻打连招一套秒的机会很少。他的技能特性造就了大部分的带土都是跑酷猥琐流,打爆发流的带土也有,但是相对来说少很多。

克制忍者选择

对战带土,要么就跟他比猥琐,要么就使用短时间内能大量输出的;火影决斗高手FJ也说过,碰见带土就往死里打,不要怂;碰见疯狗李就跑,不要跟他硬刚。

猥琐流:阿斯玛、鬼鲛

阿斯玛的火焰封路能力,可以很好的限制带土的输出,同时他还具备很强的突进能力,可以用来很好的针对带土。鬼鲛的大范围AOE技能,也可以用来克制带土。

输出流:兜、杜门李、鼬

上面两个英雄,都是具有一套秒杀的实力,尤其是杜门李,谁用谁知道;鼬,不用说了吧....

打法建议

1、开局判断下对方会不会上来就开眼,开局不要冒然交技能,通过走位观察对方的打法习惯,看他有开眼动作就迅速交技能近身打,先占主动权。必要情况下,可以使用召唤兽换掉对方的替身,抓住替身CD的时候,杜门李和兜等都有能力一套将其带走。

被豪火球吐中的时候,也不要立即交掉替身,很多带土的豪火球只是蹭血,没有打算后续的连招。

2、阿斯玛、鬼鲛等忍者对抗带土也有奇效,带土在使用了豪火球之后,攻击方式非常有限,实际上这是带土较疲软的阶段。阿斯玛的强突进和鬼鲛的AOE技能,能够对带土形成非常大的压制,及时可能不能够杀掉带土,比猥琐的情况也绝对不逊于对方!

《火影忍者》手游杜门李决斗场技巧讲解

近期在火影忍者游戏决斗场中最炙手可热的忍者当属杜门李洛克了,杜门李自推出以来就以亲民的价格和凶猛的爆发力被很多玩家所喜爱。在决斗高手的手中,杜门李简直就是梦魇的存在,一套连招非死即伤,今天我们就来研究一下杜门李的决斗技巧。

B级忍者杜门李技能介绍及点评

1技能

木叶烈风:快速前冲贴地扫腿一圈,起身后再次横扫一圈将目标踢至空中。

点评:这个技能等于是凯两个普通技能的组合,直线突进型技能,命中目标后可以进行后续连招,当然更多的情况是作为远距离追打时使用。能够用于起手的情况不多,因为这个技能的突进技能跟兜的查克拉刀突进距离还是短了一些,在对方看得见的地方突进,如果不是外部因素干扰,别人是不会站一条直线让你“铲”的,特别是目前水冲波技能很多的情况下,直接上去“铲”后果也会很惨的- -

2技能

流星叩:快速的在空中来回穿梭,腾空一拳击向地面。

点评:这个技能也可以将敌人击至浮空,由于速度很快,X轴的攻击范围也很大,且在空中不易受击,比较适合起手。

奥义

里莲华:向前跃起踢飞敌人,然后用绷带缠住敌人进行多段攻击,最后将敌人重拳击至地面。

点评:奥义技能同样是有着浮空效果,没有出保护的情况下可以进行继续的追打,范围很大,且有着轻微的身后伤害判定

杜门李连招技巧

3A+3A+3A+...

杜门李最基本的3A普攻连招,简单且节奏易于掌握,可用于技能CD时候的过渡使用

1技能+3A+2技能+3A+奥义

一套基本的连招,由于杜门李的3个技能都有着不错的浮空效果,所以在连招上就非常的自由了,只要掌握了节奏,怎么都可以连的哦

实战技巧

在决斗场中,杜门李作为一个快速高爆发忍者,还是需要打得强硬一些。由于杜门李的手很短,一般来说杜普攻的起手机会很少,多是采用技能起手。使用杜门李对于走位的要求比较高,1技能可用于对付猥琐流对手,如鹿丸、带土、红等忍者,在追击这些跑酷流忍者时一定要注意不要X轴追击,避免被对手反打。在接近边缘的时候可以适当调整Y轴距离,使用木叶烈风进行突进,由于木叶烈风是具备一定的Y轴伤害,这样的起手一般成功率很大(配备水冲波的对手需要格外留意)。

2技能可用于攻击流忍者的起手,在对付杜门李、阿斯玛、兜等忍者时,对方也会选择主动向你发起攻击,在这样的情况下,1技能的起手效果就有一定的局限性了,2技能由于具有一定的身后范围伤害,在被对手追击或者1技能打空的情况下(PS:木叶烈风向前突进的过程是没有伤害判定的,从别人裤裆中钻过去的情况,你别说没遇到过- -),可以使用2技能进行攻击。

奥义释放一般在两个条件下使用

1.对手刚交过替身,且能够一套打死对方(PS:由于杜门李的大招持续时间较长,就算起手时对手没有办法使用替身,如果在使用过程中对方交掉替身,而自己0奥义点,这样就危险了)

2.在对手0奥义点时(PS:会不会有人打我...因为杜门李大招之后还可以接技能,能够重新存下奥义点,所以可以使用)

高手在决斗场中使用奥义的次数并不多,奥义存在的威慑力和保命能力大于其伤害,当奥义点满时,对手是不敢轻易交替身的。

以上就是小编对于杜门李这个忍者的个人见解,希望能给大家一些帮助!

游戏相关

在游戏《火影忍者》中,用户登录时可以选择“与QQ好友玩/与微信好友玩/游客登录”,三种登录方式在iOS设备上的游戏数据不互通(包括等级、金币、铜币等)。用户在游戏中购买的游戏代币“金币”仅限在本应用中使用。腾讯的虚拟货币,比如Q币、Q点无法在本应用中使用。

火影忍者疾风传ios版

更新日志

决斗场功能优化和体验升级,提升交互和战斗体验;追击晓组织玩法升级,新的BOSS新的挑战;通灵兽进阶,属性加成和技能强化;巅峰对决功能和体验优化;积分赛跨服挑战开启;超影服务新增特权;忍者/通灵/秘卷平衡性调整。

全新内容

>>>新忍者

小南[夏日泳装]、秋道丁次[忍界大战]、李洛克[夏日泳装]、手鞠[忍界大战]、麻布伊。

>>>新界面

主场景更换为夏日主题;登录和加载界面更换为长门主题。

>>>新秘卷

新增秘卷:忍体术•反。

全新玩法

>>>追击晓组织2.0

针对追击晓组织玩法进行系列优化和体验升级。

1. 新增2个晓组织BOSS,同时调整BOSS挑战规则,学员击杀上一个BOSS后,才能挑战下一个BOSS;

2. 取消最后一击奖励,相应奖励合并到击杀BOSS奖励;同时,击杀BOSS奖励新增通灵兽进阶材料;玩法整体奖励全面升级;

3. 每周有3次挑战次数,可以花费金币购买额外的挑战次数;

4. 全新的界面和交互,体验全面升级。

>>>通灵兽进阶

新增通灵兽进阶系统,学员可消耗声望和铜币或培养石和铜币提升培养进度,每次培养成功都会获得一定的属性加成;培养进度达到100%后,可消耗通灵卷轴完成进阶,获得大量的属性加成;通灵兽进阶达到5/10/15/20阶时,会分别解锁相应的通灵兽天赋,获得属性加成或通灵技能的强化。

>>>决斗场3.0

针对决斗场进行系列功能优化和体验升级,提升决斗场的交互和战斗体验。

1. 优化现有帧率模式,同时支持高帧率模式,游戏画面更流畅;

2. 练习场支持更换秘卷和通灵兽;支持战斗场景选择;

3. 决斗场界面全新升级和效果优化;决斗场音效更换为纲手版本;忍者列表支持按品级查找,方便学员快速选择忍者;阵容列表支持查看忍者/通灵兽/秘卷的详情介绍;

4. 决斗场等PVP玩法中,忍者奥义伤害不受浮空保护的减伤机制影响,让奥义伤害可以打完整,也便于释放奥义前更加准确地预估伤害;同时,整体的奥义伤害统一略微降低(PVE玩法不受影响);开场奥义技能增加短暂的冷却时间,无法在开局时立即释放;

5. 提高了摇杆精度,缩减了触控范围,避免误触碰;

6. 在决斗场里设置的按键位置,将适用于所有的战斗场景;

7. 新增“与其再战”功能,在符合条件的情况下,可以向上一场战斗的对手再次发起挑战;

8. 系统设置中新增表情管理功能。

功能优化

>>>巅峰对决优化

1. 赛事竞猜调整为四强竞猜:在生成对战分组后到八强诞生前可参与竞猜,根据竞猜结果发放奖励;

2. 增加观战中的助威功能;

3. 可以在精彩回放中观看上一届全部对战录像;

4. 优化界面展示和交互体验。

>>>积分赛优化

1. 积分赛跨服挑战开启

每相邻的4个服务器为一组,组内全部服务器开启天数达到180天,则开启积分赛跨服挑战;积分计算规则不变,学员仍在本服范围内进行排名结算发放奖励;新增跨服名人堂,展示组内服务器积分排名前20的学员。

2. 积分赛商店优化

取消原有的金币重置功能,道具购买优化为每周限定次数;秘术之尘替换为积分赛专属随机宝箱,宝箱的购买价格随着每周购买次数递增,购买后有几率获得金币、绑定符石、精炼石等道具。

>>>头像框系统优化

1. 头像框新增属性加成:获得头像框后将获得属性加成,头像框属性可叠加;限时头像框过期后将无法使用,对应的属性加成也会失效;

2. 新增查看大头像功能:在角色信息界面,点击角色头像即可查看头像大图;

3. 优化头像框系统的交互和展示。

>>>超影服务新增特权

1. 任务集会所最多可以同时接取9个任务;

2. 在体力足够的情况下,装备进阶可以一键自动补齐所需材料。

>>>奥义击杀图和替身碎片合成

部分奥义击杀图和替身支持通过碎片合成获得;如果已拥有奥义击杀图或替身,获得相应的碎片会自动转换为铜币;碎片获取请关注后续活动。

>>>其他优化

1. 主界面左上角头像恢复显示为忍者头像;

2. 使用金币和点券,会触发二级密码保护;

3. 领取邮件附件时,如果体力将超出上限,会弹出二次确认提示;

4. 优化截图分享的交互体验,避免遮挡游戏界面;

5. 忍具系统界面展示和交互优化;

6. 新增改名卡道具,学员可以使用改名卡来修改角色昵称;

7. 点击忍者碎片图标将显示当前拥有的碎片数量;

8. 全面屏的摇杆位置以决斗场为基准,在PVE和PVP场景里保持一致。

忍者平衡性调整

夕日红[和服]:

幻术•霞:减少了反击的判定范围;略微减少了分身的持续时间。

猿飞日斩[火影继承人]:

增加忍术形态下普通攻击的连击性,最后一段火遁忍术攻击增加扫地功能。

艾[四代目雷影]:

雷遁•绝牛雷犁热刀:在雷遁爆炸开始时,将敌人扔出;整体缩短奥义时长,开始阶段会暂停关卡倒计时以及技能冷却时间;奥义技能后摇阶段可以被雷我爆弹技能取消。

长门[秽土转生]:

地爆天星•毁灭射击:略微增加吸附的时间;在石块聚集的过程中增加地面攻击判定。

萨姆依[夏日泳装]:

普通攻击:略微增加持伞攻击的伤害;

花蝶之舞:略微增加伤害,调整打击节奏,技能冷却时间由12秒减少为10秒;

飞燕之舞:调整技能伤害配比,略微增加持伞攻击的伤害。

宇智波佐助[万花筒写轮眼]:

1. 千鸟锐枪冷却时间增加2秒;

2. 略微减少千鸟刃和组合技的无敌时间;

3. 使用技能后按住普攻键释放的豪火球之术调整为技能判定,无法被对方的普攻打断;如果释放的技能未命中对方,但豪火球之术命中了对方,也会增加奥义点。

猿飞日斩[火影继承人]:

1. 释放奥义时增加霸体判定;

2. 增加体术状态下普攻连击的稳定性;

3. 猿魔•落仙石增加扫地功能。

迪达拉:

1. 起爆粘土•枭:长按技能键,粘土枭自行向前飞行,忍者自身在原地落下;

2. 绒毯轰炸:略微增加在地面释放时的技能伤害。

我爱罗[疾风传]:

1. 普攻最后一击会将敌人拉近,并且减少后摇时间;

2. 流砂瀑流:最后一击会将敌人拉近,并且减少技能的后摇时间;

3. 砂缚牢:略微减少技能的冷却时间;爆炸时增加浮空高度;减少技能的后摇时间。

春野樱[百豪]:

1. 略微增加奥义攻击范围;

2. 奥义开始释放时,技能冷却和关卡时间会有短时间的暂停;

3. 奥义最后爆炸时会将敌人移回场内。

鬼灯幻月[二代目水影]:

水铁炮•扫射在地面释放的技能冷却时间机制从释放开始进入冷却(冷却12秒)调整为释放结束进入冷却(冷却10秒);空中释放的技能冷却时间依然为8秒。

通灵兽平衡性调整

猿魔:缩小猿魔下落砸地的范围;

乌鸦:增加了Y轴的攻击范围。

秘卷平衡性调整

风遁•气旋:略微缩短气旋的持续时间;优化吸附效果,吸附范围保持不变;

解术•复:降低技能冷却时间的效果提升10%,该调整适用于所有等级;

土遁•地动:秘卷的冷却时间从15秒调整为12秒;

冰遁•燕吹雪:秘卷的冷却时间从15秒调整为12秒;

火遁•豪炎矢:前方将出现三次火冲攻击,略微降低秘卷伤害。

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