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EVEOnline官网最新版

最新版本:v1.0
  • 软件类型:即时战略
  • 软件语言:简体
  • 软件大小:7.86G
  • 软件公司:http://www.danji8.com
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2019/7/30
  • 操作系统:Win7, Win8, Win10
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eveonline是一款以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家打造了一个开放自由式的虚拟宇宙沙盒世界,玩家在游戏中驾驶着各种各样的宇宙飞船在偌大的宇宙中穿梭,并且从事各种活动。感兴趣的小伙伴快来下载吧!

游戏介绍

EVE Online是一款开放结局型的大型多人在线网络游戏,由冰岛CCP公司开发制作。游戏以宇宙为背景,玩家驾驶着形态各异的飞船在太空遨游,体验着一段段惊心动魄的经历。EVE Online的设计理念是给玩家绝对自由的游戏空间,情节有无限开放性。游戏开发团队仅仅是提供工具、制定规则,而一切冒险和乐趣,由玩家自己创造。

游戏特色

1.经济系统:

EVE的经济系统庞大而真实,是整个世界得以正常运行的重要支柱。

2.安全等级系统:

EVE最大的特色之一就是开放的PVP系统,玩家可以在任何地方开战。为

3.死亡特色:

当玩家的舰船或建筑被摧毁后,玩家会永久失去该舰船或建筑。

4.宣战:

在EVE中,每个军团可以参与的战争数量没有限制,但发动更多的战争会令战争的费用增加。

5.PVP特色:

PvP是指玩家与玩家之间的交互,包括对抗与合作等。作为一个社会模拟游戏,在EVE中,PVP有着很广泛的涵义。

6.战斗特色:

由于是开放的PVP战斗系统,一旦有玩家被击毁,它的装备和货物就会掉落出来归他人所有。

7.总览系统:

在EVE中,总览是一个列出太空中实体的列表窗口。作为游戏中最重要的一个窗口,设置合理的总览可以帮助玩家快速定位出现的敌人,找到目标的货柜等等。

8.角色提升特色:

EVE Online与其它MMORPG游戏(例如:魔兽世界、激战等)有很大的不同,因为玩家通过完成任务或者与怪物战斗不会获得任何经验点数。取而代之的是通过特定的技能训练机制来进行技能学习。

游戏背景

EVE 世界的故事发生在远离地球这个人类最初家园的遥远星空。这个文明的摇篮到底有多远?是否还存在?始终迷雾重重。当人类经由一个自然的虫洞进入到这个崭新的世界,抬头仰望这片前所未见的星空时,他们完全不知道身处何处。经由 EVE 之门,无数人类从旧世界蜂拥至新伊甸,疯狂地探索和殖民新的星系。

其中五个殖民地发展为了帝国,这五个帝国以相对和平的关系共同生活着。所有派系都清楚地知道大规模星际战争将带来严重的后果,因此一直努力维持着和平。人类在超光速旅行方面的技术突破,使得太空旅行人数不断增加,因此,帝国间脆弱的和平正在摇摇欲坠,不过至少......还能维系。

帝国介绍

艾玛帝国:宗教帝国与奴隶

作为 EVE 世界中最大的帝国,艾玛帝国占据了 40% 的可居住星系。艾玛皇帝是这个宗教化的君主制帝国的最高首领,位居于他之下的是五位继承人,他们分别来自五个皇室家族,从他们中间会甄选出新任皇帝。

加达里合众国:资本主义与超级集团

加达里合众国是一个彻头彻尾的资本主义国家。整个国家由几个超级集团掌管,它们控制和支配着合众国的方方面面。每个集团由成千上万个小企业组成,影响范围从帝国从工商业覆盖至司法业。

盖伦特联邦:矛盾的民主

盖伦特人,自命不凡、爱管闲事、华而不实、令人讨厌,或者从另一方面来说,他们是精力充沛的自由主义者,是自由世界的坚决拥护者。你可以爱他们,恨他们,但你无法忽视他们。

米玛塔尔共和国:部落文化与自由

米玛塔尔是一个坚强而果敢的民族,而米玛塔尔人都是绝决而独立的。他们的家园玛塔尔虽然历经了千年的沧桑,但却仍不失为一个美丽的自然天堂。

配置要求

最低配置

CPU :双核2.7Ghz

内存:4GB

显卡:GT720

硬盘:20GBDirectX

版本:9.0C 2006 Aug以上

推荐配置

CPU :四核 2.7GHz以上

内存:8GB

显卡:GTX750 2GB以上

硬盘:20GB以上

DirectX版本:DX11

游戏玩法

大家都知道EVE这个游戏不是一个人能发展起来的,在游戏中我们会跟身边的朋友以及工会的兄弟扮演这各种不同的生活角色,在现实世界里,一个公司的管理部门在EVE ONLINE中大家也是清晰可见,所以前期作为一个军团负责人来说,战略发展是最重要的!

在游戏中公会就等于公司,而公司下属会分为很多的部门下面介绍一下我们策划的部门以及用处。

CEO :军团的老大,任何部门都可以进行管理和使用。

董事:基本上也拥有CEO的权利,除了不能罢免CEO,其他权利和CEO一样。

外交部:对于一个军团来说,外交是必不可少的,凡是与其他军团或联盟交涉的事务,都是外交部的工作。

人事主管:进行办公室的申请,吸收新成员的工作,同时人事主管的权利仅次于CEO和董事。

仓库主管:细分到每个军团仓库(一个办公室有7个仓库,你可以每个仓库都安排一个主管)仓库默认是可存不可取的,只有主管才能取。

空间站主管:对于POS的维持和建设工作。

会计主管:和军团资金打交道的部门,负责薪水和酬劳的发放。

工厂主管:允许使用蓝图进行生产的工作。

科研主管:允许使用蓝图进行研究的工作。

根据测试经验,公会的生产/科研/贸易/采矿部门最好能统一到一个种族来。原因很简单,为的就是快速发展和快速占据地盘。初期主要通过贸易来为公会聚敛资金,中期主要靠挖矿和制造来聚集资产,而后期则是靠科研/生产/运输部门来解决资金问题。做这些事情,最主要的交通工具就是靠工业船。可以说,通过看一个公会工业船的数量就能知道该公会的经济实力!我们这些部门统一一个种族,为的就是在制造工业船的事情上比较方便,不然同时要制造各族工业船的话,对工会的发展很不方便。而且统一种族的好处还在于出生就在同一个星域,方便大家互相联系和照顾。

至于战斗部门,不做统一种族的规定。毕竟各族战舰各有优点和缺点。大规模军团战争中,还是需要各族战舰互相配合的。战斗部门初期不是公会发展的重点,这个部门初期可以兼职一下采矿和贸易,中后期需要划分地盘的时候,战斗才是发展的主流。

工会对于每个部门也会有一些相应的措施和计划我们在一个月内分为4个阶段,这4个阶段分别是

第一阶段:

一开始前5天,公会应该大力发展贸易,应该动员一半以上的会员在各地跑贸易。初期的市场是很不平衡的,这就决定了跑贸易是最快挣钱的手段。我们动手一定要快,准,狠。这个时期,建议包括战斗部门在内也都要动员起来,分散到各地快速挖掘和倒卖利润高的货物。短期内就可以开始制造工业船了,制造部门要老跑贸易得的资金来收矿和买蓝图,务必要求在第一天,最迟不要拖到第二天就要造出工业船来。

第二阶段:

5天后,公会工业船必须达到一定的数量。这时战斗部门的技能基本上能开上3级护卫舰/驱逐舰,甚至是巡洋舰了。这时制造部门要开始少量生产3级护卫舰和巡洋舰。同样的,还是必须动用贸易部的资金来买蓝图和收矿,不同的是采矿部门应该开始进行工作了。这个阶段以发展3级护卫舰和2级/3级巡洋舰为主,一方面是为了给战斗部门,另一方面也是给采矿部门当矿船。

第三阶段:

10天以后,从这个阶段开始就要深入0。4以下地区采矿了,以满足源源不断的制造方面的需求。这时发展的重点就是采矿和制造业,贸易挣钱开始放缓,主要是靠出售制造出来的商品来获取利润。而战斗部门也只以保护采矿的队伍为基本前提。从这阶段开始,军团内部基本实行自产自消的原则。自己采矿自己制造自己使用。剩余产品才对外出售。

第四阶段:

1个月以后,进入建设空间站(POS)阶段。要建设POS必须有专业的矿工来开采冰矿。这个阶段工作的重点无疑还是采矿部门。不同的是,这个阶段需要大量的资金投入到战斗和采矿的发展上,为POS的建设积累资源。在工会发展前期各部门为完善之前,我们的原则是,聚集广大爱好这个游戏的玩家,能好好体验这种自由遨游宇宙的感觉。让公会的成员都能有安全感,都能有足够的资源,都能有个强硬的靠山,这就是公会在EVE的目的。

特别说明

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