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先祖人类奥德赛免费版

最新版本:v1.0
  • 软件类型:角色扮演
  • 软件语言:简体
  • 软件大小:9.34G
  • 软件公司:http://www.danji8.com
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2020/1/8
  • 操作系统:Win7, Win8, Win10
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先祖人类奥德赛是一款以原始时期为背景的模拟养成战斗类游戏,回到人类的初始起源,当文明还是开始的时候,逼真还原类人猿时期的种种生存模式,感兴趣的玩家不妨来下载试试看吧!

游戏介绍

《先祖:人类奥德赛(Ancestors: The Humankind Odyssey)》是一款第三人称开放世界生存游戏。时代设定在1000万年前的非洲。玩家将会在该作中体验到人类的进化史,感受每一次变革的伟大时刻,同时也将见证人类文明的崛起。

游戏背景

展开人类史上已知最不可思议的奥德赛之旅:人类的进化。你的旅程——人类源起——将在非洲的新近纪开始,从1000万年前一直持续到200万年前。在摆荡于丛林树枝之间,穿越金色稀树草原追踪猎物之际,探索一个美丽但无情的世界。选择要学习和磨砺的属性,以便将这些涵盖了从制作工具到躲避捕食者优化策略的知识传递给后代。就像在现实生活中一样,你必须得吃好、喝好、睡好,才能保持活力,并有精力面对任何可能降临到你身上的危险。

游戏特色

探索无情的非洲:进入1000万年前人类即将诞生的那个时刻,探索前所未有的新近纪时期的非洲世界。你将穿越一片美丽却无情的风景,从雄踞于茂密丛林之上的树冠层顶部,到稀树草原上的金色草地,每一处令人惊叹的美景背后,可能都潜藏着会威胁你生存的可怕天气、捕食者和其他危险。

扩张你的领地,壮大你的部落:团结同种族的新成员,繁衍更多的后代,从而增加你的生存机率。控制其他部落成员,构建纽带创建家族,并在探险中共同努力击退捕食者。征服恐惧,探索未知之地,从而开疆拓土。

多代进化:在探索、学习和生存之际,观察首批原始人类在身体和智力上的进化。进入1000万年前到200万年前,化身为第一批原始人的其中一员,在人类进化史关键阶段中的几百万年中体验进化进程。做出重要的发现,磨练身体能力,并将它们传递给后代,比如始祖地猿和南方古猿。

选择生存之道:进化并非一成不变。你的决定将影响你如何克服障碍、以何种方式增加种族数量,以及传递哪些知识给后代。着重发展特定属性,或选择一种更加平衡的方式,以保证幸存。你的决定将直接影响部落的幸存能力,因此,每个玩家的进化经历都将是独一无二的。

游戏攻略

探索

期初进入游戏,哪怕你开了全教程也仅仅只是一些按键提示而已。你依然会沉浸在一些哲学问题里:我是谁,我在哪,我要干啥?除了第一个问题很快能意识到你是一只猩猩,其他的就全靠摸索了。

身边的一草一木,什么能吃什么能喝,什么动物需要躲避,什么工具能发挥作用,所有的一切对于一个古猿来说皆是未知。在这个阶段你是不可能了解游戏的真正机制,这个世界就像一团迷雾。

前期你进入未知区域,尤其是夜间或者叠加中毒BUFF时,基本屏幕上你什么也看不见了,周围只有野兽的嘶吼和来自远古的恐惧。

生存

当你逐渐摸清周围事物的时候,游戏的各种机制才会浮出水面。在这一阶段你会体会到如何成为一只合格的猩猩所得到的成就和乐趣,为了避免野兽,你要尽量减少陆地上的行走距离,逼着自己学习树与树之间移动。你要学会游戏内两大神技的一个“荡树”在无数次摔骨折或者摔死后你掌握了这个生存技能。

为了寻找更适合的栖息地,你要拖家带口进行迁移。你必须站在一个安全点,小心的察觉周边的一切,先看再闻后听,确定前面一段路安全才能前进或者进食。但不可避免在这个迁移的过程中还是会有同伴死伤。应对这一过程会逼着玩家掌握各种工具的使用来提高生存几率。现实世界中我们的远古祖先也在强大自然选择和生存压力被逼的几近灭绝边缘时,逐渐下树起身为人。

反转

随着游戏的进程,你不可能长期忍受处于食物链的下游,要躲避几乎一切动物,只能在丛林和山洞里面苟延残喘。肯定要去尝试如何狩猎,当掌握反击“叮”的要领后,你从食物链的位置一下从底层跃升到顶层。掌握万物皆可“叮”以后游戏乐趣也陡然下降,昔日给自己造成重大生存压力的物种已经被踩在脚下。忽然感觉猴哥猴哥,你真了不得。

我感觉这是游戏第一个败笔,现实中我们的祖先并不是一下树就马上站在食物链的顶端了,在能直立行走和掌握火和弓这两种致命武器之间,人类还有非常漫长一段黑暗时期,后来碾压一切野兽是直立人晚期或智人时代的事。

在早期南方古猿和地猿的时代根本没有办法与猛兽正面搏斗,即便非洲的鬣狗群面对十几只数量的古猿都能上去一顿胖揍。

古猿在这个过程中除了拿石块木棍艰难反击以外,只能增加种群的数量。通过形成集群威慑大型野生动物,语言和协作能力在这种生存压力下得以发展。

这里如果好好开发可以做成一个核心玩法。想象一下如果野兽的挑战是渐进式的,玩家带着一堆猿采取各种战术狩猎,将会是多么有乐趣的事情。可惜在游戏中只能采取个体追逐的方式进行反击式的狩猎,这种体现虽然勉强也可接受但缺乏深度。

游戏的第二个败笔,食物和水源的生存压力很小,野外食物刷新速度很快还有丰富的河流湖泊,即便在基地里宅着也不可能被饿死。

在没有生存压力的情况下,这些古猿又为何要不断的迁徙呢?给玩家的回报就只有解锁成就一项而已,原本可以做成“探索-生存-建造”但是本作刻意的压制了生存和建造的内容,核心玩法只保留了探索一项。游戏虽然有广度但缺乏深度。

细节

这个游戏最感人的地方就是种种细节的体现,每种植物都有细致的模型,每吃一口模型都会变化,以至于盯着猴哥进食都是一件乐趣,而各种食物都加入了“新鲜度”这一元素,肉类会随着时间变黑,吃了会严重恶心和反胃。采摘的果实会有不同颜色,代表着果实的不同成熟度,为了避免DEBUFF,玩家会逐渐学会区分不同的果实,可以说真实的再现了人类在采集狩猎时代面对的问题。除此之外随着一点一点古猿到人的进化中,皮毛会逐渐褪去,吻部逐渐变平。这些模型上的细节增加了整体的代入感,也是本作的亮点之一。

戛然而止

作为近年来一款独树一帜的游戏,本作有一切神作的框架,但总体上表现平庸。在那么一两个时刻玩家会沉浸在巨大的喜悦感中,比如学会在树与树之间潇洒游荡,在栖息地建好一圈篱笆。但也就仅此而已了,诸如以为会存在学会用火,制造复杂的石器,原属旧石器时代的内容并不存在。不要说陶器,农耕,驯兽,这些新石器时代的事情了,那只能等待续作了。

特别说明

密码:lipy

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