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AI少女电脑版

最新版本:v1.0
  • 软件类型:经营养成
  • 软件语言:简体
  • 软件大小:100M
  • 软件公司:http://www.danji8.com
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2019/11/25
  • 操作系统:Win7, Win8, Win10
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AI少女是一款和玩家自己创造出来的AI少女在游戏中展开二人世界的模拟经营养成类游戏,在游戏中,不仅要和少女产生深厚的情感羁绊,最重要的是在游戏中当起一名专业的建筑工…感兴趣的小伙伴一定不要错过啦!

游戏介绍

《AI少女》中的女主角拥有自己的思考,也可以进行自我行动,玩家们将和少女一起居住在一个无人岛上,根据玩家和角色的互动方式不同,AI少女也会产生高兴、生气、悲伤等不同的情绪。这是一款将妹子带到风景如画的荒岛共享美妙二人世界的游戏,据称将搭载I社积累数年之久的最新经验和技术打造。角色的表现更加突出,而本次与美少女呼应的野外环境包括气候、水、绿景等都力图接近真实现实,完全抛弃以往作品油腻感过重的印象。

游戏特色

房屋建设系统

房屋建设系统提供了多种素材,以供玩家随意打造自己想要的安乐窝,而各种房间设施妹子们也会"善加"使用,从此荒岛生活充满乐趣。

宠物系统

本作首次放出了新宠物系统的截图,玩家可以逗逗猫来调节下精神,目前已知的宠物为猫和小鸡。

成长系统

成长系统主要的手段的就是料理了,不断的让妹子做饭会越来越带给玩家胃的幸福感,而和更多的NPC交流也会触发更多会话和事件。

商人系统

商人香会在岛上四处巡游,玩家四处搜集得到的多余素材道具都可卖给她,而香偶尔会卖珍贵道具,经常拜访她没有坏处。

游戏攻略

妹子行为研究分析一览

愿望是妹子行为判定的主要依据之一。愿望有18个,只能选3个,而且这3个愿望对女主的行为影响远比我们想象的重要的多的多的多。还记得上一作恋活选择女主个性吗?其实本作中愿望类似恋活中女主的个性选择,可以认为是前作的一种升级版。

它不再像前作那样直接的影响女主的行为,而是间接的影响。18愿望分别为:温柔,快乐,小恶魔,刺激,礼貌,禁忌,稳重,拜金,知性,信念,忠诚,持久,可怜,无邪气,不完全,理解力,判断力,治愈。

什么叫间接影响的呢?就是说它通过影响一套更为复杂的系统,这套系统包括情绪, 8属性和16欲望,使得女主的行为出现不同。

愿望影响情绪(情绪在妹子面板可以看到,笑脸的标志,汉字写机嫌两个字),靠左蓝条为坏情绪,中间绿条为一般情绪,靠右黄条为好情绪。愿望会导致蓝条,绿条,黄条的长度不同,长度不同的意思,也就是让女主更容易好情绪或者坏情绪。

判定如下:蓝条减,女主更不容易坏情绪,黄条加,女主更容易好情绪。情绪影响到女主来找你对话的频率,同时影响对话的内容。

愿望影响8大属性的初始值和成长。假设3个愿望一个都不选,那么女主出生时,8属性都为0,并且成长都相同。成长指在对话时,问她印象等等的对话,导致的8属性增长的情况。具体什么对话增长什么属性,这里就略过了。

女子力

主要影响女主行为是烹饪技术,也就是她自己做出黑暗料理概率(注意,这里烹饪并不是她对烹饪的欲望,对烹饪的欲望由16欲望决定,后面会详细阐述)。女子力高的妹子会经常换衣服,做出来白色大衣柜,上面换衣。还会做一些动作,比如擦桌子,摆pos等等,女子力越高,这样的行为情况越多,基本是一些观赏性的。

所以女子力适当的提升一些至少保证她不会做出黑暗料理,没什么坏处(这里需要注意一下的就是家具里有一个魔女的锅,如果安置这个锅女主会直接从里面取出黑暗料理。与女主的女子力无关)。

信赖

决定男主和女主对话的成功概率,包括建议,奉承,跟随,但是影响对话成功率的属性不仅仅只有信赖,还有面板里的心情(机嫌),两个属性共同决定。

其次信赖还包括一个女主向你打招呼的动作,就是当你一段时间没和她见面时,你出现在她视野里,她会向你招手,然后就是可以叫住她,省的你追了(按空格叫妹子站住)。

所以信赖建议适当提升,第一男主对女主建议非常重要,比如你看她疲劳很高,你可以让她去睡觉,防止晕倒。

人间性

官方给出的解释是,人间性越高,妹子越像真人。的确是这样,大家可以发现我们这个岛,其实并不是个自然岛,妹子可能也不是真的人类,而是人造人。所以妹子在刚出生时,行为都非常像机器人。

妹子睡醒时会伸懒腰,去洗脸,上完厕所会去洗手,冷了会去烤火,热了吹电风扇,困了大哈气等等,如果人间性0,这些动作都不会做,我还没有具体研究每个动作分别是人间性达到多少才会出现。大概认为人间性200以上,这些动作大致全部出现了。

人间性看个人喜好提升,因为它有好有坏,有时确实妨碍我们观赏。人间性完全是看个人喜好来提升吧。

本能

决定的妹子去采集,钓鱼等等搜索到物品的成功率和等级,本能越高的妹子带回来的物品是橙色的可能性越大,还包括帮你浇农作物,采集水等等。

除此之外妹子在采集时,会做出性感的采集动作,钓鱼跟她对话有事件发生,而且她自己钓鱼时动作会变更丰富,比如拉鱼竿时摔倒。

这里我认为,去采集行动触发的概率是由16欲望决定,本能只决定采集高品质物品的几率,以及采集时的动作。除此之外,本能还有个跟猫玩的动作,包括野猫玩,据说还可以帮你抓猫,但是我至今没遇见这种情况。本能个人不太建议提升,因为它太高会影响其他事件出现的频率,除非你非常懒,又缺物资,需要她们帮你采集。

警戒

经过本人超过10小时的研究,认为这个属性现阶段可能没什么用。首先,看日文官网的介绍说警戒决定感冒,中暑,受伤。但我的妹子不良状态只经历过感冒,中暑和胃痛,显然与官网描述有一些差别。

对了,这里说下生病状态对妹子的影响,它会使妹子心情变差,从而有几个心情变差的嫌弃体位。再说回警戒,我觉得可能是I社为了赶进度,这个版本其实没做完,种种迹象表明妹子可以或可能受伤(怪我),怪我翻译成汉语就是受外伤的意思,但我的妹子一次都没遇到过。

那么在16欲望中,现阶段只开放了15个,说明还有一个应该在之后的DLC中出现,也许关系到妹子之间打架,或者其他各种受伤的情况,观察发现妹子感冒后,如果给她吃药治愈,她会加信赖,如果不管她让她自愈,她会加警戒,所以警戒高,也许不容易感冒吧。

社交

很简单,关系到妹子和妹子对话,以及一个隐藏属性,就是妹子和妹子的关系。

本人观测结果发现,暗属性首先是关系到疲劳值的积累速度,暗属性超过200,疲劳值积攒超级快,疲劳过度只能晕倒。

还有就是会使妹子睡眠变多,我觉得睡眠欲变多是因为疲劳高引起的。再有就是影响妹子的心情。当然,疲劳高有脱力体位,心情不好也有强制体位,对话内容也都有所变化,如果再搭配上技能不知疲倦,到也是种玩法,但如果不是为了这两点,暗属性应该是越低越好。

总结

愿望影响16欲望。16欲望值是妹子的隐藏属性,我们看不到,它是一个一直是变化的系统,现版本只有15个欲望,1个欲望是空白,欲望值从0到100不断增长,有快有慢,超过70,妹子就开始行动,行动后欲望值归0或归起始数值。

如果有多个超过70,妹子行动最高的欲望。我们创建人物时选的3点愿望,就是决定了欲望的不同增长速度,同时还决定了欲望的起始值。然而,愿望是影响16欲望的主要因素,除此之外,还有技能的影响,比如爱烹饪,爱洗澡等等。

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