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死亡搁浅电脑版

最新版本:v1.0
  • 软件类型:角色扮演
  • 软件语言:简体
  • 软件大小:100M
  • 软件公司:http://www.danji8.com
  • 软件授权:免费软件
  • 更新时间:2019/11/14
  • 操作系统:Win7, Win8, Win10
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死亡搁浅是一款区别于其他3A大作的游戏,在游戏中,你将化身为勤劳的外卖小哥,背着货物满地图的送货,恶劣的天气和难走的山路,时不时还会碰上抢货物的生物…直呼一句,我太难了!

游戏介绍

《死亡搁浅(Death Stranding)》是一款由Kojima Production制作SIE发行的开放世界类动作互动游戏,是小岛秀夫与小岛制作工作室(Kojima Productions)从科乐美独立之后发表的首款作品,在游戏中玩家既能享受到探索的自由度,也能体验到小岛秀夫游戏一贯的剧情要素,同时游戏还将提供在线内容。

游戏背景

山姆·布里吉斯(Sam Bridges)必须直面因死亡搁浅而面目全非的世界。他手握残存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩离析的世界。

鬼魅横行,人类濒临灭亡。山姆身负重任,横跨满目疮痍的大陆,拯救面临灭顶之灾的人类。

死亡搁浅的真相是什么?前行之路上,山姆会有何发现?你将在前所未有的游戏体验中找到答案。

游戏攻略

重要提示

1、这款游戏不同于以往的3A大作,新的玩法可能需要玩家更长的适应时间,小岛秀夫曾在接受采访时说,玩家们在游戏初期时会感觉有些迷茫和困惑,这是他刻意这么设计的,并表示要玩到半途才会感觉到游戏“很有趣”。所以,如果你已经决定要玩这款游戏了,却在初期感到迷茫,请心怀期待地坚持下去!它虽然不会让每一个人都喜欢,但绝对是非同一般的、独特的体验。

2、本攻略会有一定程度的轻微剧透,比如人物的基本关系和世界观基本设定简介。但请放心,我会尽量不涉及核心剧情。没有玩到后面的玩家,建议不要跳到后面的章节阅读。

3、虽然游戏支持离线模式,但我强烈建议进入在线模式游玩,体验会更好也更轻松。如果中途掉线,可通过“暂停游戏——系统——登录”重新回到在线模式。

4、记得阅读游戏中的访谈文件,这会对理解游戏世界观很有帮助。

5、游戏一开始会让你输入生日,认真填写即可,会有惊喜哟!如果你通关了还没发现,请看生日快乐彩蛋触发方法。

6、记得多点赞,让这个世界充满爱!

绳索与棍棒

“绳索”与“棍棒”是人类最早发明的两种工具。绳索可以将好东西收归在身边,棍棒则可以抵挡麻烦。两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。有人的地方,就有绳索与棍棒。

——摘自安部公房的《绳》

游戏开场的这句话是什么意思呢?其实小岛秀夫曾在2016年讲解《死亡搁浅》的设计理念时提到过这一点。小岛是著名小说家安部公房的粉丝,这位日本作家有一部短篇小说叫做《绳》,提到人类发明的第一个工具是棍子,人们使用棍子来抵御不好的事情;而第二件发明则是绳子,不同于棍子,绳子是为了让事物连在一起。现如今的游戏大都是基于“棍子”制作的,人们总是使用“棍棒”来和周遭环境交互,比如射击、攻击等等,即使是在多人合作模式下也是如此。在小岛这部新作中,你可以使用“棍棒”,但是小岛同时也希望人们使用“绳子”来和他人互动。

所以,放下竞争,放下敌视与偏见,一起静下心来,感受游戏的过程和来自其他玩家的善意吧!

1、最基本操作

在各种列表菜单摁方块可以多选,大家都知道。

长摁方块+上下左右就可以连续多选。

长摁O就可以直接选择当前菜单的确定。(其实写着呢,但是第二章才发现。。)

2、捡包裹

路上有好多掉落的包裹,没人认领那种,捡起来交了是能给设施加星星的。

在公路上的话,可以用粘着枪离老远勾过来,包裹飞在天上的时候,摁住r2或者L2接住用手提着。

不要摁接,直接放到背上就不好扔车上了。

关键的来了,手里提着的时候,面向车屁股,可以看见提示:松开R2或者L2就能直接把货放上车,不用开任何菜单。

3、批量送货

开车的时候车厢里装满了成吨的包裹,给钉子户npc们送快递的时候,只要车的大约判定是在正门前,警告亮起是肯定可以了的,也能操作车里的货品。

4、自己捡的才能长星?

路上还有设施里的共用储物里面,有很多已经有玩家归属的货物,那些带名字的货我开始游戏的时候送了快50个每个50-100赞的也不给设施长星星,只给自己加了些赞。

箱子里可以拿到的是其他玩家托付给其他快递员的快递,野外可以捡到的一般是别人掉了的或者扔下来不管的。这种快递的右下角会有提示是原本要送给谁谁谁的货,你拿去交了的话可以获得巨量绿赞。

所谓的托付就是你在路上捡到建筑的居民的遗失物,如果不在具体的终点交而是在其他地方交的话就会变成实际托付给其他人的情况,你自己只获得少量蓝赞和好感。

5、共享设施

设备的共享是按单体来算的,不是一套。

所以各位大佬自己建的滑索在共享的时候,只会共享一个。

但是由于每个人建造的位置不一样,而且大家又都卡着300m或者350m的限制建,所以经常共享出来的滑索看起来很合理,但是位置差几十米根本连不上。

结论是滑索基本靠自己,路上有能用的就蹭一下,别指望能用上整条线路。

6、BT黑水

被BT发现了出黑水了,只要根据耐力不停的摁方块甩开抱腿小朋友就不会被拖走,中期站的稳耐力长,想不走就不走。

人走出黑水就算一波太平了。

不过载具在黑水里都会把货全吐出来。

所以,遇见肩上机械小手立起来了,先停车,拿枪拿手榴弹,弄死BT再回来最安全。

当然有公路了就啥也不怕了尽管开。

7、BT站桩

关键是两点:血手榴弹扔正面,切换枪类致命子弹突突突。

血手榴弹每次都能打出硬直,所以别慌扔准了,R2摁住蓄力还能扔的更准,打出硬直之后立马切换致命突击步枪或者散弹,不用管瞄准直接照着血雾里给一梭子。

根本不用跑路走位,一个回合能打狮子差不多三分之一血,雪山上有2个狮子同时在的情况都轻松应对,金面具狮子也是被打的用不了技能。

平时车上扔一两把枪备用,就可以出去享受BT拖走服务然后收水晶了(也不知道这么多能干嘛。。)

拔叔+4个小弟也是BT,同样道理,不过更脆,一发手榴弹就躺了,3发散弹也保躺。(普通难度)

常规武器(没有血液涂层)穿过血烟打BT,打BT染上你的血的部位都能造成伤害。排泄物扔boss身上然后打染上的部分也能造成伤害(未测试)。灵活应用这个技巧可以减少血液消耗。

8、修公路

公路不用挨着修,有好多段都是大平路根本不用公路,比如山结市北配送中心门口的那几段。

先紧着山地修,比如去山结市进山的那段,没公路太闹心,动不动卡住。

9、载具特点

所有载具L3能加速,这是第三章后半才发现的。

除了加速,还能蹦,一边加速一边蹦能过很多石头地。

车永远不会翻,尽管歪没关系。

摩托车最快,但是拐弯不好操作。

米尔人的垃圾车载货量不大,后背东西过高也不能进门,很难受。能自己做Bridget的货车了就赶紧做。

正牌货车开车省心,遇见U弯也可以安心过弯(松油门),但是太容易卡住了。四轮离地就完蛋了。

还有,货车在上陡坡的时候,经常因为前轮没有抓地力无法控制方向,稍微一出溜就头朝下了,极其难受。

10、游泳

你们一定也发现了,sam同学带上水獭头的泳姿是水獭躺在水上哈哈哈。

左右游都是小爪子拍水,什么都不动漂着,还会模仿水獭拿石头在肚子上不停敲贝壳,特别鬼畜。每次BB都超开心。

11、存盘

每次进避难所点开终端,都会在执行任何操作之前存个盘。

也就是说,如果你到了避难所,交了货,又领了成吨的任务,在执行了一堆让你自己都舒爽的整理操作后才将将放进车里,整理感爆棚的时候,实际是没有存盘的。出事儿了读盘就回到交货之前了。

所以,勤存盘,出避难所一定存盘。

最方便快捷的存盘是摁住O,坐下休息直接存盘,再摁一下O起立走人。

12、丢东西

东西不管是放车里还是放地上,如果离太远就会提示你离xxxxx太远。

这个时候就晚了。东西已经没了。

所以,货车流和飞天索道流并行需要注意索道的目的地是不是离车太远了。(貌似1公里,晚上回家确定)

13、车库修车

单独操作车库菜单修车,车上东西都跑仓库了,拿车当家的我们出来还得收拾半天。

如果车停在电梯上,人也跑到电梯上摁住O下去睡觉,车就修好了而且再出来东西都在。

特别说明

游戏暂未上线电脑版,还敬请期待

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