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全民钓鱼最新版

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类型:模拟经营版本:v8.6.0大小:123.2M更新:2019/9/30语言:简体等级:平台:安卓

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全民钓鱼是一款模拟钓鱼的养成类手游,3D的精致建模,高度还原的上百种鱼类,精确模拟钓鱼的抛竿收杆的动作体验,收集全图鉴是你的最终目的,挑战钓最难的鱼吧!赶紧下载试试吧!

游戏介绍

面朝大海,春暖花开。3D钓鱼手游《全民钓鱼》精心磨炼,全新上线。

《全民钓鱼》中真实还原了世界各地一百多种鱼类;9大钓场、海滨胜地。只需一指一键,赤道风情、深海怪鱼,皆在眼前。

《全民钓鱼》是一款集钓鱼、收集、养成于一体的休闲游戏。钓鱼,在轻松悠哉中又有热血挑战;收集图鉴,让您亲眼看到大海中千奇百怪的神奇鱼类;养成,让各种珍稀美丽的鱼类在您的水族箱中争奇斗艳。

花开了,随时随地,和她共约——钓鱼去!

游戏特色

1、精心打造专属您的3D钓鱼世界;

2、解锁您的鱼类图鉴,扩充封锁已久的水族箱;

3、完成任务,开启新的钓鱼地图,让您的足迹踏遍全球。

4、远离城市喧嚣,投入自然怀抱,全民出海钓鱼;

5、数以百计的鱼类供你垂钓,周游世界海滨圣地与知名钓场;

6、各种玩法均会有奖励,完成越多奖励越多!

游戏攻略

第一篇 怒气

对鱼伤害很高的技能之一,就是放怒气,简称放怒。

钓鱼时,把指针拉进右边红区(如下图所示。拉力框有左、右两个红区,以后右红区就简称红区),怒气就会快速生发。但指针在红区里停留的时间不可过久,因为如果指针撞到红区右边框超过0.5秒,鱼线就会断掉,鱼就跑掉了。所以指针进入红区后要及时退出红区。

指针已经进入右边红区,怒气框的蓝色条就会向右边漫延。

指针数次进入红区后,怒气框就会充满蓝色,表示怒气已经充盈,此时就可以放怒,稍迟手机屏幕会出现“抬杆”的字样,提示玩家赶快放怒。如果怒气满了一直不放,怒气框就会出现蓝色的流云状汽流,并且在钓轮的上方会出现3~4个闪烁的“人”字纹。

放怒的手法是:玩家的手指触着屏幕向上滑动一小段距离就行了。然后怒气框的蓝色块向左逐渐消退直至完全消失,表示此次怒气已全部放完。

其实有时怒气是不放比放掉好。一是怒满不放时,就能出现5连击、6连击等机会;二是怒满不放时,有的鱼会一直处于平静期(小鱼图标变绿色),这样玩家就可以很舒服的一直抽鱼的血量直至把鱼制服,而不用提心吊胆的一直与鱼死斗。

第二篇 拽钓

对鱼伤害很高的技能之二,就是拽钓。

在钓鱼过程中,鱼会经常跳出水面,但只有当鱼跳出水面很高,屏幕上显示“XX拖拽”字样时,才会出现拽钓的机会。

此时屏幕出现“向左拖拽”或“向右拖拽”的字样,“人”字图标也会相应的指向左方或右方,这时就可以发动拽钓技能了。

拽钓的手法是:玩家的手指触着屏幕向左或向右滑动一小段距离就行了。然后手机会发出类似放怒的嗡嗡声,直至听到叮的一声响,表示此次拽钓技能结束。

第三篇 放怒与拽钓的异同

相同之处:都会对鱼造成极大的伤害,放怒或拽钓之后的一小段时间段里,鱼会处于眩晕期(小鱼图标显示蓝灰色),鱼的血量会一下子减少一大块,同时鱼线也会收回一定的米数。

不同之处:1、一般显示拽钓后,玩家都要发动拽钓技能,否则鱼会一下子变成疯狂状态,狂拉鱼线不止。而怒满不放则不会出现这种状态。

2、拽钓发动的时机要尽量晚一些。不要鱼跳起出现拽钓字样就发动拽钓,而要等鱼即将落到水面时再发动,这样对鱼的累积伤害要多一些。而放怒则要早一些发动,而且要越早越好,这样下一个怒气也就可以早点来、早点放。

第四篇 怎样提高放怒和拽钓的机会

提高放怒机会的措施有:

1、加怒气糖果

2、洗(改装)装备,使之带有“怒气条上升”的属性

3、通过手法控制

以下就对第3种措施进行具体说明。看下图:

拉力框上有5条红区警示刻度,钓鱼时,把指针拉到第3条刻度和第4条刻度之间后,手指快速振动,让指针在3、4刻度之间来回摆动,怒气即快速上升并充满怒气框。

总体上来说,拽钓的机会很难提高,因为有些鱼基本不怎么跳起来,所以只能被动等待拽钓出现。

不过鱼在屏幕中间跳起来的时候,出现拽钓的几率相应要大一些,所以放怒时尽量不要在鱼移动到屏幕中间时放。

另外,按了“开始”以后,不要按住,等鱼跑出10米、15米、20米、30米、50米等不等距离时按住,有可能会出现鱼马上跳起出现拽钓的情况,但这就需要大家自己去摸索了。

第五篇 红区、绿区、警示刻度

1、红区:

红区有左、右两个,右红区上边刻有五条警示刻度,左红区上边刻有三条警示刻度。指针进入左红区超过最左刻度,鱼就会脱钩跑掉,而指针进入右红区超过最右(第五条)刻度,鱼线就会断掉跑鱼。

由于高手玩家在右红区里有许多技巧操作文章可做,故以后就把右红区简称为红区,左红区则仍称左红区。

2、绿区:

在两个红区之间的长长一大段区域统称为绿区,也就是安全区。指针在这个区域里鱼一定不会跑掉。

3、警示刻度:

其作用上边已有所说明,自行参看。

红区里的第三刻度和第四刻度之间区域就是红区与绿区的分界线,如果指针在分界线上振动(就是指针快速进红区出红区),怒气就会极速升发充满怒气框,玩家可以在极短的时间段里获得放怒的机会。

在打挑战7的水蝶时,等鱼变绿后,把指针针尖拉到第五条警示刻度线中间再马上放松,让指针左摆到警示刻度线1处按住,再拉到第五条警示刻度线中间再马上放松,如此反复操作,可以很快就钓上水蝶。还有挑战8和挑战9以及挑战10中的某几个鱼都可以这样操作

第六篇 关于点1200金币、用钻石和开鱼缸、扩背包

刚开始玩得到的第一笔金币用于扩充鱼缸,满20位后的金币才用于强化装备;第一笔钻石用于买鱼缸,第二笔钻石用于扩大背包,第三笔钻石还是买鱼缸。

要拼命点取鱼缸里发光鱼的1200金币,攒的越多越好(强化用掉后继续攒)。

除5星Boss外,鱼的星级和长成金币都是浮云,1200才是重点。像一图马尔代夫的狮子鱼和单角马夫鱼,小型的一条养成后才80金币左右,但进鱼缸一个小时以后,它一发光,点它就可以得到1200金币,一天点它7、8次就可以得到近10000金币,可见其身上其实隐藏着一个金矿,对新手来说,这可是一笔不菲的收入。

第七篇 钓竿、钓轮的伤害属性

以下图中的闪电竿和闪电轮为例:

闪电竿和闪电轮未强化之前,其伤害(攻击力)都是7680。该闪电竿和闪电轮都带有4个伤害属性,并且都已强化到+7,按理该闪电竿和闪电轮的攻击力应该相同才对,但通过观察可以发现轮的攻击力13509高于竿的13056。

计算一下,13509—13056=453,恰好等于闪电轮的附加伤害值。原来所谓的附加伤害属性其实就是额外提高装备攻击力的一个属性。

怒气条上升属性的功能与怒气糖果的功能是相同的。只是一个怒气糖果就可以额外提升5%的怒气条,而现在+7的闪电竿和闪电轮都还只能提升1.3%的怒气条。但如果钓鱼时同时使用该竿和轮,那它们的怒气条上升效能就能达到2.6%的叠加效应。当然不同的竿轮组合也同样具有叠加效应,比如如果该闪电竿与某晨光碳素轮(怒气条上升2.9%)组合,则该套装备的怒气条上升效应可以达到4.2%。怒气条上升的效果需要通过放怒来实现。

怒技附加伤害就是在放怒时,可以对鱼造成的额外伤害。比如用该闪电套钓鱼,不放怒气时对鱼的伤害是13056+13509=26565,那么放怒时对鱼的伤害将达到26565+2988=29553。当装备(竿和轮)强化等级极高时,怒技附加伤害的数值也会很高,像+30死神的怒技附加伤害可以达到9636,发动怒技时对鱼的伤害是很大的,玩家经常可以看到一个怒技下来,鱼的血量一下子降低一大块。

拽钓伤害是在发动拽钓技能时对鱼的额外伤害。

湖水附加伤害是当图鉴属性为湖流时,对鱼的额外伤害。比如钓艾尔湖时就可以享受到+568的攻击力,但钓三亚时就没有这568额外伤害了,因为三亚图鉴属性是海洋。

至于小鱼附加伤害的界限比较模糊,实话说,偶也不知道多少小的鱼是小鱼,多少大的鱼是大鱼。所以就不论述了。

第八篇 如何改装装备属性

玩家得到一把(个)新的装备,对装备的攻击力很满意,但对其属性不满时,可以对该装备的属性进行改装(俗称:洗装备)。

如图1,该钓竿的属性为拽钓伤害、重量加成、河流附加伤害。如果对这三个属性都不满意而要改装时,玩家只要按一下图形右下角的“改装”按钮,付出24颗钻石以后,钓竿的属性就变成了图2的重量加成、金币加成和经验加成三个属性。

新属性的获得是随机的,像图1中原有重量加成属性,改装后仍然有一定几率获得该属性,但一个装备不会同时出现重复的属性。

如果玩家想保留图1中的拽钓伤害属性,就按一下该属性右边的“解锁”按钮,按钮就会变成“锁定”状态(如图3所示),然后玩家按下“改装”按钮,该装备的另两个属性就会发生改变(结果如图3所示)。

提示:1、改装时锁定的属性越多,改装付出的钻石也就越多(不锁时24,锁一个变成36,锁两个会变更多)。

2、想要的属性不一定按一次就可获得,所以要做好打持久战的心理准备(也就是钻石要多准备一些)。

3、最后一个想要的属性最难获得,而每按一次付出的钻石也最多,当手中钻石有限时,能将就就将就一下,不要一味死按。

4、只有高等级的装备(闪电、死神、海王)才值得改装,其它装备将就着用就行了。

第九篇 不同用途的装备应具有的属性

玩家每一段时间的游戏目的有所不同。有的是为了要提经验升级、有的是要打挑战、有的是想挣金币强化装备、有的要钓垃圾。装备的不同属性可以帮助玩家更容易实现这些不同的目的。

1、提经验升级

打副本模式(就是普通的钓鱼)钓到鱼,是提经验的最重要途径。而钓到的鱼星级越高、体型越大,玩家收获的经验也就越多。所以这时的装备应带有这些属性:经验加成、重量加成、珍惜度加成,附加伤害、怒技伤害、怒气条上升、拽钓伤害。

但即使是橙色装备,也就只能带有五个属性,所以玩家自己还要从上面七个属性中进行择定(下述相同)。

2、挣金币

钓到的鱼星级越高、体型越大,玩家收获的金币也就会越多。所以这时的装备应带有这些属性:金币加成、重量加成、珍惜度加成,附加伤害、怒技伤害、怒气条上升、拽钓伤害。

3、钓垃圾

装备应该不带有珍惜度加成和重量加成这两个属性,然后到低级场景(比如1~3图)抛竿扔成普通,让重量加成和珍惜度加成接近0或为0,就相对容易上垃圾。

4、打挑战

挑战模式是这个游戏的主体,难度值是最高的,对装备的伤害值、玩家的手速、操作技巧有很高的要求。用来打挑战的装备如果带有合适的属性,就可以帮助玩家更容易的完成挑战任务。挑战的装备应带有这些属性:怒技伤害、怒气条上升、拽钓伤害、附加伤害。如果用来挑战的装备只能带有两个属性,建议选带怒技伤害和怒气条上升这两个属性。

第十篇 重量加成属性和珍惜度加成属性

钓鱼时,加了珍惜糖果、重量糖果或装备属性中含有珍惜度加成、重量加成后钓起的鱼,与不加这些糖果或装备不含有这些属性后钓起的鱼有什么不同呢?

我们先来了解一下,重量糖果和珍惜糖果都在控制鱼的一些什么特性。

7.3版本共有10个图鉴,每个图鉴中都有14种不同的鱼,而每一种鱼根据其重量(或体型大小),由小到大依次分为小型、中型、大型、巨型、霸王和传奇六种。重量糖果和重量加成属性就是控制这六种体型的。加了重量糖果或装备中带有重量加成属性,钓鱼时就更容易遇到大体型的鱼。

同一种鱼,大体型的相对小体型的会更难钓起一些(推荐伤害要高一些)。遇到传奇是所有玩家都渴望的事情,但最终能不能钓到手,那就要看玩家的装备、伤害和操作技巧了。

同一图鉴有14种鱼,而这14种鱼又分为一星级、二星级、三星级、四星级和五星级五种。一个图鉴中五星级的鱼有两条,其中一条是BOSS鱼(不一定BOSS鱼就是该图鉴中最凶的鱼)。鱼的星级越高,珍惜程度也越高。所以钓鱼时加了珍惜糖果或装备带有珍惜度加成的,就更容易遇到高星鱼。

通常情况下,高星鱼比低星鱼难钓上,因其要求的伤害比低星鱼要高许多,操作技巧也相对要复杂一些。

综上所述,如果玩家伤害足够了,想钓到高星传奇,在钓鱼时就要同时提高重量加成和珍惜度加成,而如果玩家想钓到低星传奇,就要在加大重量加成的同时降低珍惜度加成。

友情提示:玩家人品好的时候,低重量加成也可能钓到传奇,这是游戏设计者给玩家的额外福利噢!

第11篇 钓鱼的一个秘诀:有怒不放多拽钓

在钓鱼时,放怒气和拽钓可以造成巨大的伤害,而且趁着鱼处于眩晕状态,还可以把鱼拉回来一段距离。钓鱼过程中怒气技能和拽钓技能释放次数越多,鱼自然拉回来的也越近,可以借此拖延鱼逃走的时间,更有机会钓上一些不好钓的鱼。

在钓鱼过程中,许多鱼的钓法是别管鱼的状态、距离、血量、几连击,看都不要看,全身心投入,盯好张力条红区临界点(红区与绿区的分界线),控制指针,以最快频率不断撞击临界点,快速筹集怒气,不断释放怒气,有拽钓就拽钓,然后鱼就上来了。

但有一些鱼,是需要控住钓的,特别是当你的伤害值不怎么高时。比如比基尼的王后鹦嘴鱼、夏威夷的虎纹铲鲨、复活节岛的肩饰石斑鱼、玛雅的辛古食人鱼等,一直放怒效果反而不好,要采用控住钓的方法才好钓上。所谓控住钓,就是要一点一点放线找到搏鱼的平衡点,在平衡点上做文章。如果搏鱼时能找到平衡点(怒满不放,而鱼又是绿色状态的米数)的话,就把握住平衡点,一直保持这个距离(米数)不变,任怒气满溢也坚持不放怒,直到鱼状态要变红色的一瞬再放怒气,然后再找平衡点。如此反复,就比较容易能控住鱼,从而钓上一些难钓的鱼。

钓复活节岛的肩饰石斑鱼时,在搏鱼的后半时间段里,就需要一直保持怒满不放的状态僵持着,直到最后一刻放怒击毙,你往往会发现,放怒击毙的那一瞬,你的线米数已经所剩无几。如果在搏肩饰石斑鱼的后半时间段里,你不停的放怒,情况只会越来越糟糕,鱼一直处于红色状态,一直不停的要线,直到把你的线拉光跑鱼为止。

提示1:有拽钓一般是要拽钓的(除非是傻鱼,像比基尼的黄金鲽、夏威夷的梭鲈、玛雅的巨型黑鱼等),否则鱼会一下子变得很疯狂,线一下子被拉出一大段。

提示2:有怒不放多拽钓在天空之城也有很大用途。天城的许多鱼都是有怒不放多拽钓才能钓上的。

第12篇 你为何钓不到低星霸王和传奇

完成全霸王图鉴是众多玩家的一个普遍目标,因为全传奇图鉴太难完成。在钓霸王的同时,偶尔也会钓起一些传奇鱼。但中、高星的霸王或传奇好钓到,而钓到低星霸王或传奇却不容易。

那么低星霸王或传奇难以钓到的原因在哪里呢?

首先玩家要正确区分霸王或传奇与低星或高星的区别。霸王和传奇是属于鱼体型大小的范畴,而低星或高星却是属于鱼珍惜度的范畴。钓到霸王或传奇依靠的是增大钓鱼装备的总重量加成来实现的,而钓到高星鱼依靠的却是增大钓鱼装备的总稀有度加成来实现的。

钓鱼的总重量加成和总稀有度加成都由糖果加成、鱼饵加成、装备加成和抛竿加成四部分组成。

想要钓到霸王和传奇就要尽力提高重量加成的值,也就是尽量提高糖果加成、鱼饵加成、装备加成和抛竿加成这四部分的值,它们加起来就是总重量加成。一般总重量加成达到50.8%是最容易钓到传奇鱼的。当然,有时低重量加成也能钓到传奇鱼(偶曾经总重量加成为零也钓到过传奇),这是概率的问题,在这里就不叙述了。

想要钓到高星鱼就要尽力提高总稀有度加成的值,也就是尽量提高糖果加成、鱼饵加成、装备加成和抛竿加成这四部分的值,它们加起来就是总稀有度加成。一般总稀有度加成达到15%以上就能经常钓到高星鱼。但有时低稀有度加成也能钓到高星鱼,这同样是概率的问题,在这里也不叙述了。

玩家可以通过控制和加减糖果加成、鱼饵加成、装备加成和抛竿加成这四项加成来钓到不同的目标鱼。但并不是所有玩家都能正确理解和控制使用这些加成的,这就是一些玩家经常钓不到低星霸王或传奇的原因。

加糖果以后,糖果的效力就有,不加糖果,就没有相应的效力,这是所有玩家都懂的,也是正确的,就不叙述了。

装备加成也就是钓竿和钓轮的附加属性值,玩家使用什么属性的钓具,就具有相应的加成值。要钓霸王和传奇,钓具就要带有重量加成属性,这是必须的属性,而且这些钓具要求强化到+30(接近+30也行,但效果要差许多),也就是强化满级。能强化到+30的钓具有:潮汐碳素、闪电、死神、海王。

抛竿时扔得远,抛竿加成值就高,扔的近,抛竿加成值就低(最低为0)。

鱼饵加成是许多玩家没有搞明白的事,也是他们经常钓不到低星霸王或传奇的最主要原因。因为不同的鱼饵(除新手饵外)都带有或多或少的重量加成和稀有度加成两项加成值。如黄铜鱼饵的重量加成是12%、稀有度加成是9%,

奢华鱼饵分别是14%和10%,猴年专属饵是15%和12%。

现在我们的目标鱼是低星霸王或传奇。钓低星鱼的稀有度加成应该控制在10%以下,所以稀有糖果不能加,钓具不能有稀有度加成属性,用黄铜鱼饵,稀有度加成已经达到9%了,抛竿的稀有度加成就应该控制在1%以下,如果用猴饵,虽然抛竿的稀有度加成可以控制到最低为零,但整体的稀有度加成也已经超过了10%,不容易上低星鱼了。

现在你明白了吧?当我们为了上霸王或传奇,拼命的使用猴饵等最高等级鱼饵和拼命追求抛竿完满以求增加重量加成值的同时,也已经把一星、二星等低星鱼排除在目标鱼之外了。

因此,钓低星霸王或传奇的正确方法应该是:用不带珍惜属性的钓具、不加珍惜糖果、抛竿普通乃至为零、使用奢华鱼饵或黄铜鱼饵,剩下的,就交给系统去安排吧!

第13篇 点发光鱼的1200金币

对刚玩游戏不久的新手来说,点击鱼缸里静放一个小时以后的发光鱼收获的1200金币,是游戏的经济支柱。不论是强化装备、扩展鱼缸、维修钓具,都需要大量的金币,而此时钓上的鱼的养成金币都很低,就算是图鉴的BOSS鱼,养成金币也就一二千金币。而鱼在鱼缸里连续静放1个小时以后就会发光,点击一条发光鱼,就能得到一笔1200金币。一天点击6次(工作忙没办法,有闲暇时就勤奋多点几次,现在就算6次吧!),每条鱼也能得到7200金币,一缸鱼20条,就能得到144000金币,如果开三缸鱼,一天也有40多万金币。

一般点鱼收钱时,第一缸第一遍有几条鱼发光(最多5条),一般预示着后几缸每遍也是有几条鱼发光,所以如果刚开始第一缸有3鱼发光,那么第二缸点掉3鱼后,就可以跳到下一缸,不必再等。如果连续几个小时没有点鱼,当打开鱼缸时,发光鱼的条数就会超过5条,甚至达到十条以上。

一缸20条鱼,如果某缸只有几条鱼(比如13条)发光,远远低于20这个数,如果这七条鱼不能发光,就会少掉八千多金币,对新手来说,可是一笔不小的损失。不过没关系,有办法让这七条鱼能马上发光。先记住这个鱼缸的名字,继续点净所有缸里发光的鱼。然后把发光鱼最多那缸的成熟鱼(基本上会是刚被点过的)卖掉两条(目的是为了腾出空位,如果所有鱼缸加起来原先就有两个空位的,这步卖鱼就不用了),把这几缸鱼中的几条相互移动一下位置(A>B>C>A),这么一乾坤大挪移,原本已经死水一潭的鱼缸又有生气了,就可以多点一些金币出来。其原理就相当于把鱼缸搅一下,让那七条不发光的鱼活动一下,就会发光了。

三缸鱼60条,一般发光的鱼有40条以上就不错了,有50条以上发光人品就相当好了,要60条都发光极少见。

第14篇 过挑战7的诀窍

一、条件:

1、装备:属性带有怒技附加伤害、怒气条上升、拽钓附加伤害的为最佳,另有湖水附加伤害更好(挑战7~10有效)。

2、伤害:加或不加伤害糖果后,攻击力为16700~40000都可,40000以上更容易挑战成功。

3、糖果:带上怒气糖果,此项为必备,不论挑战哪关,都应带上。

4、线:第一鱼蓝蝶,从幻影3~新手线;第二鱼鹦蝶,新手线;第三鱼水蝶新手线;第四鱼丑蝶,幻影3~风暴3;第五鱼金蝶,幻影3~风暴3.

二、过各关技巧:

1、蓝蝶

点“开始”后先不按住,等出线的“嘤”声一响就快速按住(这样操作蓝蝶容易起跳,有利于出现更多的拽钓机会或耗血的时间),然后就让指针在红区附近来回摆动,摆动的范围越靠近红区越好(最好是指针一向左摆动刚出红区就把它重新拉回到红区里),这样出线慢。过程中如果蓝蝶跳起就按住让它耗血,怒满就放(节奏基本是1、2、3、4、放,或1、2、3、放),有拽钓时要先按住耗血,等鱼下落即将入水前再放拽,然后马上按住,尽量收回更长的线。蓝蝶普通跳起(没有拽钓机会)落水后指针会快速右摆,注意别撞断线。

2、鹦蝶

可以用新手套,带怒气和伤害糖果。点“开始”后先不按住,等出线38米时快速按住,鹦蝶就会跳起并出现拽钓,拽钓发动时机要尽量延后,等鹦蝶下落入水前一瞬时发动,马上快速按住。然后等怒满出现“嘀”的一声提示时快速发动怒技,马上按住。如果鹦蝶进入10米之内就控住并成功。有时鹦蝶进入10米之内收线时指针会右摆撞框,此时应反复略松快按几次或来一次怒技才能成功。

感觉鹦蝶头朝左边跳起时成功的几率极大,头朝右边跳起时成功的几率小得多。

3、水蝶

用你伤害最高的装备,加上伤害糖果、怒气糖果,线无所谓。

来一次怒技,水蝶变绿就按住控住,水蝶不变绿就继续放怒,直至水蝶变绿或线拉光重来。

水蝶变绿后,就反复把指针拉入红区警示刻度区,当指针尖端到达第四和第五刻度之间时就略松手快按,再次拉入红区。如此几次后,不是水蝶血量耗光就是拉到10米之内就范。

4、丑蝶

5、金蝶

“这家伙最讨厌,指针摆速太快了!”这是所有玩家的共识。确实,真相就是这样。

先来弄清金蝶的几件事:1、指针摆速快,往往由绿色瞬间变红(几乎没有黄色过渡状态),玩家来不及抬手就撞框断线;2、正常跳起落水后,指针必定快速右摆;3、如果跳起后遭怒技打击,落水后有时(基本)不会快速右摆;4、在200~300米之间时,偶尔会出现较长时间段的平静期(保持绿色状态),是极好的过关机会,要抓住;5、在200~240米时有一个向右的突然窜动(就像复活节岛的宝石石斑鱼那样的突然),极易撞框断线;6、如果有2次以上的拽钓机会,过关的几率极大;7、如果会经常跳起,就会有拽钓的机会出现。(这条好像是在开玩笑,但还是毅然列入了。)

弄清了以上几件事,你过关的成功率已经大大提高了。

像蓝蝶那样,等出线的“嘤”声一响就快速按住,指针快速右摆后放开,再按住、再放开。。。。。。

节奏是“1、2、放,或1、2、3、放”。出现拽钓要尽量延后发动,出现怒满要尽量早放,平静期尽量利用,手指按放的节奏一定要快(多练,熟能生巧),平静期按住采用点按的方式(熟练后可以长按)。 怒满又恰逢金蝶跳起时,就先不放怒,等金蝶落水前一瞬发动(落水后指针必右摆,落水后再放来不及,会撞框断线)。

最后,多试试,祝你成功!

本人第一次过金蝶条件,仅供参考:45000(大概吧,不太记得清)伤害,怒气糖果,幻影3线。

本人目前最佳成功条件(没有炫耀,世间高人多多),仅供参考:16640伤害,怒气糖果,风暴3线,装备带怒升、怒技、拽钓。

第15篇 过挑战8的诀窍

先恭喜您过了金蝶这个大苦手!

从现在开始,你利用手头的装备,可以一路过到挑战10门口。

下面就以昨天偶在QQ群里的对话为例来讲解过挑8的诀窍。

19028,挑战8.1,血没光拉上来了。一个怒技鱼变绿,然后就像钓挑战7的水蝶那样控住钓起来。

8.2也上来了。啊!啊!这两个就是水蝶啊!

8.3也上来了。这三个都可以用新手线,19028攻击力,现在用的牡丹3线,浪费好线了!8.3就一直往红区里面拉,在红区里放怒。

8.4跟8.1一样,一个怒变绿,控住就拉到10米之内上了。

8.5用28528伤害,风暴3线,有怒慢放多拽钓。

挑8小结:全程怒气糖果,19028攻击力,1~4新手线,8.5牡丹3线。1、2、4一个怒变绿后控住搞死。8.3拉到红区里死整。8.5半怒气时让指针碰一下右框怒满。

第16篇 过挑战9的诀窍

怒气糖果必加。

9.1~9.4全部用风暴1线(可能还可以更短),9.1~9.3用19038伤害,9.4用28548伤害,9.5用菜鸟套加伤害糖果。

9.1方宇 绿色一段时间后会突然右窜,注意别撞框断线;怒满就放,有拽就拽,线会收回不少米数;如此反复。

9.2申宇 这家伙就是水蝶。只要在线被拉光前能放怒使其变绿,余下的就按水蝶的钓法搞定。

9.3厄宇 把指针拉到警示刻度区里,就在刻度区里左右摆动;有怒就放,有拽就拽。

9.4秋宇 先放线50米按住,会多跳,有拽就拽,别再进入红区;怒满跳起时按住不放,等它落水停住后再放。

9.5旬宇 放线48~50米时按住,随后如果鱼出现3个拽钓机会,就能拉近到10米之内,就有50%以上的成功率,否则重来;拉近到10米之内后,继续收线时指针会右摆撞框,故应用快松快按(约3次)的方式处理来成功钓起。

上述攻击力的数值仅供参考,如果您的伤害高于上方所列的攻击力,那成功的机会就更高。

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