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王者荣耀官方安卓版

王者荣耀官方安卓版

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类型:策略塔防版本:v1.42.1.20大小:1.38G更新:2019/5/16语言:简体等级:平台:安卓

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王者荣耀是当下最火的一款MOBA手游,类DOTA类游戏,和电脑端的英雄联盟神似,耐玩性非常高。因英雄联盟等游戏火爆多年,培养了众多类DOTA游戏玩家,再加上手游的便捷性,因此王者荣耀的玩家群体非常庞大,玩的人多,游戏也就更热闹,更好玩,更有意思。

最新动态

防沉迷健康系统再次升级

2018年10月25日,腾讯再次升级“《王者荣耀》健康系统”,以北京地区为起点,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。同时,为杜绝未成年人“玩小号”的问题,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验。11月29日,游戏升级人脸识别验证。

游戏介绍

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

游戏角色

英雄定位可分为:法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助

游戏正式服(安卓和IOS平台)已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,不同的英雄拥有不同的属性和技能。每个英雄都有多个主动攻击技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、体验卡英雄和已经购买的英雄参加战斗。

游戏特色

5V5越塔强杀!开团

我们拥有5V5经典地图,使用三路推塔核心玩法,呈现出最原滋原味的MOBA游戏对战体验!在王者荣耀里,我们根据英雄玩法使用不同的策略,根据英雄特色组建完美阵容,默契配合成就最强王者!

年度最佳电竞手游

荣获中国游戏风云榜《2015年度最佳电竞手游》!随着游戏内各项赛事的不断铺开,已发布以“嗨电竞”为主题的电竞发展计划,将构筑以玩家为主体,囊括多种形式与层次的赛事,注重以比赛激发用户热情,并邀请媒体共建的电竞体系,打造开放式、大众式的电竞氛围。一起!让移动电竞流行起来!

师徒系统,师傅带你开车上王者!

打造新型生态社交圈,新增师徒系统!旨在给新老玩家建立亲密关系,新玩家可以通过拜师并和师父一起游戏学习到游戏技巧和丰厚奖励,更好的度过新手期,而老玩家也可以通过带徒弟获得荣誉奖励和尊重。

恋人系统,王者之路不再孤单!

打造新型生态社交圈,我们在游戏内对于亲密关系需求是不同的。新增恋人基友系统,拥有好友关系时,在loading界面会有专属特效和显示,局内更有专属画面呈现!您的王者之路从来不曾孤单!

迷雾模式,MOBA经典视野玩法

迷雾模式中,大部分区域被迷雾笼罩,视野受到限制。我们需要通过插眼和反眼的默契配合,掌控游戏中的视野。MOBA经典视野玩法,更加考验每一位召唤师的意识和操作,不断挑战自我!

游戏功能

1、活跃度系统

2、战队系统

3、好友系统

4、师徒系统

5、召唤师技能

6、成就系统

7、铭文系统

8、VIP系统

9、对战系统

游戏玩法

对战系统

排位赛

玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊星耀称号,问鼎排位赛最强王者。

5v5决战王者峡谷

王者峡谷游戏规则有匹配、排位赛等对战均在地图王者峡谷,匹配模式,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。排位赛只能玩家5V5组队对战,5v5模式为三路对线模式,玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。开局30S后,野区将刷出中立生物。包括苍蓝石像、绯红石像、大小龙。击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

5v5深渊大乱斗

深渊大乱斗游戏规则是玩家5V5组队对战,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。5v5乱斗模式地图为一条狭长的深渊地图,只有一条线,没有上下野区。比赛开始后,系统会在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局玩家都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。初始等级为2级,玩家拥有2个技能点可供分配。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以极大的增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

3v3长平攻防战

长平攻防战游戏规则为玩家或人机3V3组队对战,3V3组队通过系统匹配我方3个玩家与敌方3个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。开局一分半钟后,野区将刷出中立生物暴君。击杀暴君能获得增强我方全体实力的强力BUFF,第三次击杀更多属性。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

1v1墨家机关道

墨家机关道游戏规则为玩家或人机1V1对战,1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。

5v5火焰山大战

火焰山大战是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为岩浆地图,对战开始后,英雄是随机分配,地图上无兵线,无防御塔,每个英雄新加一个能发射火球的技能,火球打到对手后会造成一定的伤害,并有一定的击退效果,地图上的熔岩对所有的英雄可带来伤害。整个比赛倒计时10分钟,以双方各队击杀的人头数多少作为判断输赢的标准。如果优先击杀30人,可提前判断为胜利。 

5v5克隆大作战

克隆大作战是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为王者峡谷地图,玩家进入选英雄界面后,不同玩家可以选择同一个英雄,根据玩家选择的英雄的占比最终确定所有玩家使用同一个英雄,属于5V5对战,红蓝双方可以使用相同的英雄,如果没有选定好英雄,系统会为玩家随机一个英雄。竞技方式和5v5王者峡谷类似,推到对方的水晶后即可获胜。

五军对决

五军对决是五阵营混战的全新玩法,每个阵营2个人。地图上有属于不同阵营的不同出生点,每隔一定时间会有不同的事件发生。击杀敌人可以获得星数,一局游戏将进行8分钟,时间到达后会按队伍星数排名结算。尽量考虑优先击杀星星比较多的队伍,这样获取的分数也就更高。当自己队伍分数落后时,注意走位和策略,多围剿高星的敌方英雄,可以瞬间扳回劣势。

冒险模式

挑战模式

挑战模式提供不同难度的挑战关卡。该模式下,玩家可以挑战强大的英雄与BOSS,以及了解游戏故事背景以及英雄传说,通关后获得经验、金币、符文等相应奖励,符文只有第一通关才能获得。挑战模式分为:普通、精英、大师三个难度等级供玩家挑战,并且难度依次增加。玩家挑战某一难度关卡胜利后,会依次解锁下一关卡;大师难度下,玩家将面对大量拥有特殊技能的精英怪物。玩家挑战任意一关卡成功且达到三星条件,还可获得额外奖励;若挑战过程中本方某一队友死亡,可在脱离战斗后点击头像将其复活,每个英雄拥有三次复活机会。

武道大会

武道大会是《王者荣耀》独有的竞技场玩法,玩家可以选择手动或自动战斗的方式和其他玩家进行PK。玩家可以在武道大会上挑战比自己排名更高的玩家。若挑战成功,则双方名次对调;若失败或超时,则挑战方失败且名次不变;挑战胜利后可以立刻挑战下一对手,挑战失败后则需要等待5分钟才能再次进行挑战。武道大会每日限定挑战次数,并在次日重置。每晚会进行单区排名结算,发放奖励。根据排名,结算后玩家将获得不同数量的武道币奖励。武道币可在武道商店购买相应的奖励。

六国远征

玩家使用英雄组成队伍参加六国远征,通过挑战多轮战斗赢取相应奖励。六国远征模式一共包含六轮战斗。玩家将从拥有的英雄中组成队伍进行连续挑战;开战前玩家可自主选择祝福增强自身实力;远征通关过程中英雄血量是继承的。拥有更多英雄有助于玩家在远征中走得更远。

游戏赛事

KPL

王者荣耀职业联赛(简称KPL)是王者荣耀官方最高规格的职业赛事。全年分别为春季赛和秋季赛两个赛季,每个赛季分为常规赛、季后赛及总决赛三部分。由麦当劳、vivo、浦发银行信用卡赞助的2018年KPL春季赛于3月21日重燃战火,12支战队被划入东部赛区与西部赛区,比赛地分别为上海与成都。东部与西部赛区将决出东部与西部冠军,他们将争夺最后的KPL春季赛冠军荣誉。东西对决,志竞巅峰。

冠军杯

类似KPL联赛,不过KPL是春秋赛,冠军杯的暑冬赛。

高校赛

王者荣耀高校联赛(曾用名:王者校园争霸赛)是王者荣耀官方针对高等院校在校生举办的电竞赛事,全年分为上下半年两次,整体赛事时间在三个月左右。

王者荣耀高校赛是专注为高校学子群体带来的赛程, 2018王者荣耀高校联赛已是第四届。本届赛事分为分站赛、大区赛,以及总决赛三个阶段,并且省队之间将分为了南北两派进行较量。由在海选赛中脱颖而出的87个战队组成,代表各自的学校出战,角逐全国冠军。

城市赛

王者荣耀城市赛(简称KOC)是线下移动电竞赛事,始终坚持实行零门槛报名准则,只要热爱移动电竞,对《王者荣耀》有激情的玩家就可参与比赛。城市赛采用城市海选赛、城市分站赛、大区赛、总决赛四重晋升机制,经过层层筛选,从海选赛一路杀进城市总决赛并获得冠亚军王者战队,将获得KPL入围赛资格,有机会征战KPL,成为电竞明星。城市赛成功向KPL输送了许多代表团战实力的王者强队,比如AG超玩会、YTG、GK、LGD、DL等。

全民赛

“王者荣耀全民赛”是由《王者荣耀》提供线上申请系统,商家自行举办,玩家自由参与的民间竞技赛事。

常用术语

ADC

ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香等,他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力差,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识,不断的通过走A来进行输出。

AD:AD是Attack Damage是指物理输出英雄,一般是物理输出近战英雄,其中AD装备就是指物理输出装备。

AP

AP则是和AD并存的一个名词,游戏中的AP是指法术输出,在游戏中基本是定位为法师英雄的一种输出伤害,他的技能是魔法伤害,基本都是受到法术强度的影响。同时还有AP装备,就是增加法术伤害的装备。

坦克/肉

即为TANK,也被大家称之为肉,他的作用就是负责吸收对手输出过来的伤害,用自己的肉躯挡在最前排来保护身后的队友,创造输出环境,没有坦克的队伍容易被对手瞬间团灭。

辅助

辅助在团队中的作用就是负责保护队友,前期主要保护射手安全快速的累积资源,然后提供视野,时刻提醒队友,在团战中可以是用于控制保护队友,甚至给队友提供回血。

刺客

指的是一些近战脆皮输出英雄,一般拥有位移技能,同时还具备超高的瞬间爆发能力,可以秒杀对手。

半肉/战士

一般说的是物理近战英雄,在队伍中既要保证一定的输出伤害,也能帮助坦克吸收一部分的伤害。

输出位

出位就是一个团队的伤害担当,负责整个团队的主要伤害输出。一般是指法师和射手。另外团战输出位,指的是作为输出的站位,找到安全的位置不至于被刺客偷袭也能对敌方造成骚扰。

兵线

兵线在《王者荣耀》中就是双方小兵在三路线上的交战位置,一般在没有人为的干扰之下都是在战场的中间。其中常见的名词就是控兵线和推兵线,其中控兵线就是指玩家利用小兵自身相同的攻击互相残杀,然后将交战地点维持在原地或者利用自身技能伤害或者普攻将兵线控制在某个特定的位置,一般会是在自己的一塔前方,但是又不进入塔的攻击范围,这是最为合理的位置。推兵线就是利用自身的普攻和技能伤害将自己方的小兵往前送至敌方塔下,然后实现推塔或者快速收集经验和金币的目的。兵线在靠近我方塔下即为最理想的兵线,打不过可以退几步到塔底依靠塔来翻转虐势,最重要的是在我方塔附近你不容易被抓。

补刀

补刀是指英雄在敌方小兵在残血剩最后一下攻击就死亡的情况下,利用自身的普攻或者技能伤害来收取这个小兵的人头然后获取经验和金币。在《王者荣耀》中,只要小兵在自己面前死去就算补刀,也能获取相应的经验和金币,并不需要可以去平A或者技能攻击最后一下,在这里补刀的主要作用就是控制兵线,保证自身安全的同时还能稳定的收取经验和金币保证发育。补刀然不用补最后一刀也有钱,但是如果最后一刀补上,钱会多20%左右,经验也会多一点点。

GANK

GANK是英文翻译过来的,多人有目的的抓人,《王者荣耀》是指游戏中玩家组织1个或以上的队友对特定的某个对手或者某路进行游走抓人。在双方对线发育势均力敌的情况下,GANK的成功率就往往影响着整个比赛胜利天枰的倒向。

对线

在《王者荣耀》中是指同一路对抗的双方队员,通过击杀小兵获取资源,然后通过技能伤害或者平A进行线上的对抗博弈的过程,对线的能力决定了之后发育的速度,影响到后期的团战输出。

1技能

指的是英雄的右下方可升级技能中从左往右数第一个技能,每2级可以升级一次,技能最高可达6级。

2技能

指的是英雄的右下方可升级技能中从左往右数第二个技能,每2级可以升级一次,技能最高可达6级。

大招

指的是英雄的右下方可升级技能中从左往右数第二个技能,每4级可以升级一次,技能最高可达3级。

AOE

AOE在游戏中就是大范围的技能伤害,可以是物理伤害也可以是魔法伤害,主要用于消耗对手的血量以及快速收割小兵用。

CD

CD指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间,减少技能的CD,可以变相使得英雄的输出成倍提高,不容忽视的一个攻击属性。

BUFF和DEBUFF

BUFF是指给英雄自身或者装备以外的额外增益的属性,可以是防御生存的,也可能是攻击型的,通常有野区的红蓝双BUFF,用于增加攻击和减CD回蓝,接着就是一些英雄的技能额外提供的BUFF增益两种。

GG

GG是通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOOD GAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。

以上便是《王者荣耀》中主要名词的解释,希望可以让玩家们得到一定的知识补充,成为一名理论和操作同步的新时代好玩家。

英雄推荐

出场率最高的英雄

暗夜萝莉——安琪拉

安琪拉的出场率随着版本的变更变化非常大,作为一个基础英雄之一,拥有可爱的萝莉外表也是她出场率高的原因之一,从刚开始的大热门然后随着一些法师的逐步崛起慢慢的被遗忘,但是在最近版本中的重做以后,高伤害的持续输出和爆发能力以及简单粗暴的操作,使得她再次成为玩家手中的宝贝。

千金重弩——孙尚香

孙尚香的出场率一直是射手中顶尖的存在,一技能和被动技能互相之间的配合,使得她机动性超高,可以轻易的秀翻全场,赢得全场的掌声和欢呼,非常考验玩家的操作,这使得玩家更愿意全尝试挑战驾驭她,同时孙尚香入手简单,价值5888金币,可以让玩家轻松获取。

绝世舞姬——貂蝉

貂蝉玩家对她的第一印象就是拥有迷人的外表和傲人的身材,这也是玩家主要愿意去玩的理由之一,同时貂蝉也是法师中为数不多的拥有位移技能的英雄,可以在战场上穿梭自如,并且就算肉装的貂蝉在伤害依旧非常高,这让更多玩家喜欢去尝试。

剑圣——宫本武藏

宫本的出场率从这个英雄出道以外基本上就是只高不下,他作为现在版本的主流打野之一,不管比赛还是普通游戏中几乎逢场必现,机动性超高的他拥有高效的打野速度以及超高的GNAK成功率,成就了他一代打野霸主的地位。

传说之刃——花木兰

花木兰在所有刺客中属于瞬间爆发顶尖的存在,可以轻易秒杀任何英雄,机动性强,可保命可消耗,在战场上进出自如,虽然上手难度高,但是复杂的操作要求配合上爆炸的输出,这些谜一样的存在,会更加有诱惑力,驱动起玩家的好奇心,在进行驾驭她。

青莲剑仙——李白

李白与宫本情况相似,从这个英雄出场以来就一直深受玩家的喜爱。他属于可打野可上单的英雄,他的机动性可以说是《王者荣耀》中最强的,并且大招解封以后瞬间爆发有令人望而生畏,使得他可以轻松胜任任何位置。

国士无双——韩信

韩信也是一个长期处于热门榜的英雄,他的获取途径比较特殊,通过钻石夺宝活动抽奖获得,对于脸好的玩家来说可以轻易获取,但是某些脸黑就难说了,不过依旧挡不住玩家喜欢使用他。他也是比赛和匹配中玩家都喜欢使用的英雄之一,他敏捷的身手,以及超高的输出伤害制霸前中后三期,操作也不是特别难,很容易让玩家接受他。

齐天大圣——孙悟空

孙悟空出场率不用多说一直是遥遥领先的存在,作为一个热门暴力上单,拥有着超高的瞬间爆发能力,同时神出鬼没的能力,一般英雄都无法企及,让他悄无声息的隐身到对手面前,然后接着一顿乱棍下来直接敲死。操作难度不高,但是要求玩家对英雄的理解和不错的游戏意识。

无双之魔——吕布

吕布作为一个半肉型的战士出场率也是一直很高,他的真实伤害能力,让他在后期对抗中大放异彩,并且前期火拼中就可以占尽优势,最主要的他还是团战发动机,大招直接强开团能力,注定了他是一个队伍不可或缺的人物。

双面君主——刘邦

刘邦作为一名坦克及辅助,但是他的地位却远超于此,4级以后的全地图支援能力,可以帮助队友前期便轻松累积优势。而且他的坦克能力又是异常的出色,一技能的护盾不仅能抵消伤害,同时还能作伤害技能,使得他的团战中也能输出相当可观的输出伤害,如此一名出色的坦克怎么会被人遗忘呢!

容易上手的英雄

亚瑟

作为新手教学外加免费赠送的英雄,亚瑟的上手难度自然不会太高。亚瑟三个技能,一技能有移速加成,很轻松地就能命中目标;二技能“旋转跳跃闭着眼”,范围性技能,可谓团战神技;大招就是残血的噩梦,在收掉人头的同时还有不俗的战绩,即使是新手也能轻松成为MVP。更值得一提的是,亚瑟的技能都是不需要轮盘施法的,简单到没朋友。而本赛季生命回复的调整让亚瑟的战斗力再度提升,如此容易上手又如此能打,亚瑟的强势可见一斑。

典韦

典韦同样是一名不需要轮盘施法的英雄,拥有着解控技、减速技,以及恐怖的真实伤害的他,在近几次的版本调整后变得愈发凶猛。作为一名站撸型英雄,典韦只要被动层数跟上就能做到征战一切。而剩下需要做的就是在团战开启后丢下技能,然后平a战到最后一刻。打团放大招,残血一技能逃跑,还能有不俗的战绩,低成本高回报,典韦的上手难度简直为零。

宫本武藏

对比其他刺客,宫本的上手难度相对较低。不像花木兰、猴子这些脆皮刺客需要考虑进场时机的问题,普遍半肉的宫本常常作为先手开团的不二选择,这就无形中降低了宫本的难度。而相对于韩信、露娜超高的操作要求,宫本对于操作的要求也相对较低。宫本虽然是刺客型英雄,但技能的设定导致他对于轮盘施法的依赖程度并不高,也就是说,即使不用轮盘也能玩好宫本武藏,同时宫本武藏对铭文的依赖度也不高,推荐入手这款上手难度不高的英雄。

刘禅

在刚接触《王者荣耀》玩家的认知里,刘禅就是一个打不死的存在。这也从侧面说明了刘禅的上手难度低,新手普遍爱用的问题。刘禅有着两个控制技能,一技能还有速度的加成,两个技能可以连招打出一套接近四秒的控制,这段时间足够队友完成击杀了。同时刘禅的被动技拆塔能力也很强,对于团队的价值不言而喻,非常容易上手。

庄周

作为一名团队增益英雄,庄周的的庄周上手难度不大。一技能虽然释放速度慢但胜在距离远,能够轻松命中敌人。庄周的技能不依赖轮盘施法而检验庄周的唯一标准就是大招的释放,只要合理的丢出大招就能成为一名合格的庄周。

妲己

妲己同样是一名新手英雄,更值得一提的是妲己有两个技能都是非指向性的,这在法师类英雄中是很少见的,也就证明了妲己的上手难度不高。因为技能的非指向性,妲己的操作非常简单,只需要合理的走位,然后丢出技能,完成输出打完就跑。而妲己并没有因为操作的简单而变得鸡肋,瞬间的高爆发让妲己可以轻松秒杀敌方脆皮英雄,不仅容易上手而且实用性非常高。

狄仁杰

不像鲁班、后羿拥有全图的技能需要很高的大局观,狄仁杰的技能非常实用而且大部分技能也是非指向性的。狄仁杰的技能分工明确:输出、控制以及爆发。让狄仁杰在保证输出的同时还有着一定的自保能力,团战在后排进行输出,有人切入就眩晕然后逃跑,是一名非常容易上手的英雄。

容错率高的英雄

容错率在推塔类游戏中是指一个团队里容纳队友出错而不导致团灭的几率。一般的说,那些操作简便,技能为指向技能或者血量较高的英雄容错率较高。换言之,处于carry位,比如中单或者后期英雄的容错率就较低,因为稍有不慎,走位失误被秒,即使装备领先对面,也会导致团灭。综上所述,容错率高的英雄一般操作简便或者血量较多,偶尔的失误也不会带来团灭,接下来我们就以职业来划分,看一下哪些英雄的容错率比较高。

坦克:牛魔、项羽、亚瑟、钟无艳、刘禅、程咬金、廉颇。

这些英雄技能都有指向性,且自身血量足够,即使技能放空,也可以在前排扛伤害,保护后排,成为团战胜利的功臣。而如果技能释放的恰到好处,可以使团战胜利的更加容易、将伤亡降到最低。比如钟无艳的石化,即使不能次次石化,也能保护队友。如果能石化到敌方主力输出,团战会进行的更顺利。

战士:老夫子、赵云、曹操、典韦。

这些英雄大多有二级定位,一般定位为坦克或者刺客。也就是说这些英雄技能放空,也可以充当其他职业使用。比如赵云,一般都是半肉半输出,如果自身没有什么伤害的话,大招可以充当一个团控的功能,而半肉的赵云也可以充当后排输出的保护神。如果自身有伤害,即使大招放空,也可以等待大招的刷新,毕竟赵云的大招CD不算长。

刺客:不知火舞、娜可露露、荆轲。

容错率高的刺客并不多见,因为大多刺客很考验玩家的走位和意识。而上述英雄,不知火舞和娜可露露如果不作为主力输出,还可以作为团队消耗,去骚扰或者充当诱饵。荆轲是一个实力收割的英雄,大招在手,可以进行不断斩杀。大招进入CD,也可以选择进行消耗,等待大招的刷新。

法师:妲己、芈月、小乔、张良、周瑜、武则天、嬴政。

这些英雄有个一个共同点,那就是大招的CD并不长,而且除了大招,他们其余的技能也可以成为强有力的输出技能,所以把他们归为容错率较高的英雄。比如小乔,如果大招放空,也可以持续使用一技能进行消耗,二技能控制。

射手:狄仁杰、后羿、李元芳、鲁班、孙尚香、刘备。

射手几乎容错率都比较高,射手只要找好自己的站位,不被敌方刺客突脸,即使技能全部进入CD,普攻也可以进行输出。比如狄仁杰多变的普攻,后羿粘人的减速和鲁班第五次疯狂地扫射。

游戏更新

最新版本:战神觉醒 指挥官驾到 长城守卫军集结版本

更新内容:

1、新英雄-李信

2、社交升级

3、铭文重铸

4、AR相机

5、更多更新

特别说明

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